Петля, Кадетский корпус. Книга двадцать вторая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович
— УУУУУУ!!! — на мой немой вопрос ответила сама природа, аномалия закрутила десяток смерчей разной величины, которые принялись всасывать в себя тонны воды и грозили в любой момент развалить крохотный драккар.
— Ставьте щиты! — прокричал кормчий.
— Сбивайте подходящие смерчи! — добавил Конор.
Ирландцы народ отчаянный, только им базовых знаний не хватает, своей магией они только усилят шторм, к тому же притянут к себе парочку смерчей. Угу, а ведь друидам будет казаться, что сама природа ополчилась против драккара. Ммм… как быть? По идее сам скорее всего спасусь, можно взмыть вверх на силовой линзе, цикл за циклом искать просвет в шторме и выйти к берегу. Напрямую осталось пройти совсем немного, однако надо бы еще и сыновей Бриана Бору выручить. Попробую для начала вывести корабль, время еще есть.
— Не используйте чертовы заклинания, ищите просвет и гребите к берегу! — отдаю приказ, давлю ментально, иначе кто меня вообще будет слушать?
— Мы будем бороться до конца!
— Мы не сдадимся!
— Море наш дом! — упертые ирландцы ничуть не прониклись, похоже аномалия сбивает и мои мозголомные потуги.
— ВУУУХХХ!!! — кормчий ударил боевым плетением, сбивая встречный вихрь, но он не понял, что тем самым закрутил настоящий смерч прямо у борта драккара.
— ПАМ! — Конор активировал мощный артефакт-щит, однако его энергия как раз напитала вновь родившийся ураган.
— КРАХ!!! — несчастный драккар разлетелся на щепки.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот второй.
Однако дилемма, команда сильно мешает, но и без гребцов судно до берега не дотащить. Если использую магию для управления драккаром, то скорее всего навлеку смерч на корабль-артефакт. Ммм… куда не кинь, всюду клин. Пока раздумывал, над головой пронеслись огненные болиды ракет, снарядов и заклинаний, пора начинать. Какие по итогу варианты?
— БАМ! — коротким импульсом вырубаю кормчего.
— БУМ! — следом достается и Конору. Замысел простой, считаю, что без наиболее активных ирландцев легко заставлю остальных подчиняться.
— Не используйте чертовы заклинания, ищите просвет и гребите к берегу! — в этот раз посылаю более акцентированный ментальный сигнал, с поправкой на то, что аномалия развеет часть энергии.
— Русский сошел с ума! — закричал один из гребцов.
— Он вырубил моего брата! — возмутился Мурхад.
— Без кормчего, мы погибнем! — друид вынес вердикт.
— Вух! Вух! Вух! — и тут в меня грянул слитный залп, все рыцари Зеленого Острова пульнули по чужаку.
— ПАМ! — на автомате выставил щит.
— ВУУУУХХХХ!!! — в итоге смерч поглотил избыток маны и расколол драккар надвое.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот третий.
Надо найти тонкую грань, вырубить самых упертых ирландцев, но оставить тех, кто сможет управлять кораблем. Тем временем на аномалию сыплется град снарядов, скоро начнется буря!
— БАМ! БУМ! БАМ! БАМ! — кормчего и трех братьев отправляю поспать.
— Вух! Вух! — следом предвосхищаю атаку пары наиболее активных гребцов.
— Не используйте чертовы заклинания, ищите просвет и гребите к берегу! — повторяю ментальный приказ. Гребцов вроде хватает для управления судном…
— Бей русского!
— Предатель!
— Из-за него мы все умрем! — похоже тут все как один — упертые бараны, чтобы начать бить чужака, лидер им не нужен, видно такое поведение прописано в подкорке мозга.
— Вух! Вух! Вух! — уже знаю, чем закончится залп, играть дальше не имеет смысла…
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот четвертый.
Есть такой парадокс, после пары циклов смотреть не могу на своих союзников, а в прошлом бывало, что разочаровывали ближайшие друзья и родственники. Там в петле мы видим неприглядную изнанку мира, испытываем на прочность самые крепкие чувства и часто они не проходят проверку хроносом. В общем упертые, как бараны, ирландцы мне изрядно надоели, поэтому решил сменить обстановку, попробую другой вариант. Еще до залпа активал силовую линзу и взмыл над драккаром.
План простой, вижу прорехи в сплошной стене смерчей и мчусь к берегу. Причем делаю это не по воздуху, а в метре от воды, чтобы наметить путь пригодный для драккара. В начале все довольно просто, однако после залпа британцев аномалия начинает чудить по-настоящему, некоторые стихийные удары трудно предугадать, уверен, даже небольшой корабль будет трудно провести сквозь морские волны и магические узлы. Просветы небольшие, да и время ограничено.
«Помощник» делает отметки, тут неповоротливая лодка скорее всего не успеет развернуться, здесь пара секунд опоздания и шторм разнесет на щепки корму, а тут так узко, что даже дараккар не протиснется… В общем убеждаюсь в том, что просто так корабль викингов до берега не дотащить. Так что зря я вырубал Конора, кормчего и прочих, нам не выгрести! Что тогда делать? Уйти один всегда успею, но как спасти из передряги храбрых ирландцев? Попробовать вернуться в Атлантику? К сожалению, мы где-то в центре пояса аномалий, обратный путь тоже закрыт.
За размышлениями долетаю до берега, есть немного времени до конца цикла, надо прикинуть еще пару идей. Первое, что приходит в голову — это логическое развитие текущей истории. Трудно, больно, но с десятой-двенадцатой попытки, можно протащить драккар через узлы силы. После многократных повторений буду по секундам знать все, что происходит вокруг. Покажу ирландцам знание будущего, пара убедительных моментов мне в помощь, тогда они перестанут пулять по смерчам боевыми плетениями, а дальше просто доведу корабль до берега.
Только у этого плана есть один жирный минус, возникнет много вопросов, пойдут слухи… Стоит ли моя тайна жизни дюжины рыцарей Зеленого Острова? Дилемма непростая, поэтому решил для начала попробовать другой план. Что если не убеждать ирландцев защищаться, а наоборот использовать их щиты и атаки? Добавлю свою силу, сделаю хаос управляемым! В общем хочу как серфингист не бороться с волной, а оседлать ее! На эту мысль навел сам драккар, точнее говоря, магический механизм, спрятанный в его досках.
Меня сильно впечатлили древние узоры, относительно простые штуки, но в них реализован самый главный принцип выживания в аномалиях — здесь лучше использовать стихийную энергию, дабы не усиливать природный хаос. «Помощник» восстановил картину ближайшего будущего, выделяю несколько потоков, если привязаться к смерчам и дать пару коротких импульсов, то драккар вынесет в ближайший просвет, там можно пройти несколько сотен метров в сторону берега. Не знаю, что дальше, но если идея сработает, то так и доберемся до берега.
Возвращаюсь на точку старта.
Продолжение тут: https://author.today/reader/431828
Похожие книги на "Петля, Кадетский корпус. Книга двадцать вторая (СИ)", Алексеев Евгений Артемович
Алексеев Евгений Артемович читать все книги автора по порядку
Алексеев Евгений Артемович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.