Mir-knigi.info
mir-knigi.info » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Нам здесь (не) жить (СИ) - Зонин Сергей "Серая Зона"

Нам здесь (не) жить (СИ) - Зонин Сергей "Серая Зона"

Тут можно читать бесплатно Нам здесь (не) жить (СИ) - Зонин Сергей "Серая Зона". Жанр: Фэнтези / Фанфик. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mir-knigi.info (Mir knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Пока могу только сказать, что кем бы они ни были, они меня видеть явно не рады. Примерно с такими же лицами меня бы встречали в Назарике дорогие согильдийцы, если бы в ИГГДРАСИЛе существовала мимика. Странно, в этом мире я вроде ещё не успел заработать репутацию…

Вреда они мне не нанесли, даже косметического. Будучи существом одновременно эфирным и механическим, я имею не меньше иммунитетов и сопротивлений, чем высокоуровневая нежить — хотя и лежат они в несколько иных областях. Правда, если вред всё-таки будет нанесён, исправить его ещё сложнее. Мертвяки лечатся от магии смерти и получают урон от целебных зелий. Моему телу на то и другое в равной мере начхать — я состою из дерева, камня, ткани, керамики и металла, вернее из эфирных имитаций всего этого. У меня нет жизненно важных органов, но потерянные части тела можно вернуть только в магической мастерской, причём процесс это не быстрый.

Между тем мои гости явно намерены повторить. Первый залп их не убедил, и они перезаряжают оружие, собираясь докончить дело.

Самым разумным в такой ситуации было бы просто взлететь, активировать «Из конца в конец мира» и оказаться в сотнях километров от этих недружелюбных товарищей. Жителям деревни я уже чем мог, тем помог, здесь меня ничто не держит. Вооружённые аборигены вряд ли смогут много обо мне рассказать, если весь диалог сведётся к единственному залпу, по большому счёту безрезультатному.

Удержали меня на месте три вещи, все весьма далёкие от здравого смысла. Во-первых, существовала вероятность, что парни, которые сейчас стреляют в меня — как раз те, что перед этим деревню и вырезали. Если так, то они определённо не будут довольны, что выживших оказалось в пять раз больше. И наверняка захотят довести дело до конца. Вся моя работа пойдёт насмарку, а я свою работу, между прочим, ценю.

Во-вторых же… Ну не могу я устоять, когда куча народу смотрит на меня такими глазами, полными ненависти и страха одновременно. Слишком велико было искушение подразнить их ещё немножко, и я перед этим искушением не устоял.

Ну и в-третьих, лавры первопроходца тоже кое-чего стоят. Одно дело — быть тем, кто первым увидел вблизи живого аборигена, и совсем другое — первым, кто вступил с ними в вооружённое столкновение и померился силами!

Если бы ещё и поговорить было можно… Но увы, языков этого мира я не знаю, изучение хотя бы одного потребует в лучшем случае недель, так что остаётся единственный по-настоящему универсальный для всех миров язык — язык оружия.

Демонстрировать силу Кукловода в такой пустяковой стычке мне не хотелось. Поэтому я сделал то, чего мне делать вообще-то категорически нельзя (ну, не в первый и не в последний раз). А именно — перешёл в ближний бой.

Честно сказать, я сам не ожидал, что окажусь в этом деле настолько эффективен. Я был уверен, что за время сближения эти вояки успеют ударить и порезать меня по меньшей мере двадцатью разными способами — но рассчитывал на своё превосходство в прочности и физической силе. На деле же стоило мне только нырнуть головой вперёд к ближайшему всаднику, как весь отряд замер, словно превратившись в живые статуи. Я успел смять в гармошку ствол пистолета у одного и разломать тетиву лука у другого, прежде чем понял, что они практически не оказывают сопротивления.

В ИГГДРАСИЛе считается, что чем выше у тебя уровень, тем выше и скорость движения и реакции. Но ключевое слово — «считается». Увеличить в 100 раз скорость восприятия сидящего в шлеме живого человека совершенно невозможно. Нейроны головного мозга просто сгорят, если вы попытаетесь гонять по ним сигналы с такой скоростью. Поэтому вопрос решался достаточно грубо — в нужное число раз прямо ускорялись лишь неписи, для электронных болванчиков это не проблема. У игроков же появилась возможность ЗАМЕДЛЯТЬ в соответствующее число раз непись и неодушевлённые объекты, чтобы быть с ними на равных. Ну и в ПВП при определённых условиях можно было замедлить другого игрока, но это регулировалось достаточно сложными соглашениями. На турнирах же об этих штучках даже не вспоминали — там, где мерялись не прокачкой, а мастерством, нуб и стоуровневый гранд всегда мыслили и двигались строго с одной и той же скоростью (плюс-минус мелкие отклонения в физиологии самого игрока).

Но здесь-то мы реально перестали быть людьми! И чем бы мы на самом деле ни думали, эта штука явно не связана больше ограничениями человеческого мозга! Я, натурально, в сто раз быстрее!

Правда, стоило мне лишь на мгновение остановиться, разглядывая застывших в янтаре времени всадников, как они тут же задвигались с прежней скоростью. Я напрочь забыл о ещё одном игровом ограничении, точнее, не думал, что его сюда перенесли в неприкосновенности. С ростом параметра Ловкости ты можешь повысить только скорость атаки и защиты! На бытовые движения это не распространяется!

А вот мои противники, похоже, об этом помнили прекрасно… Как минимум один из них, смуглый, черноволосый и черноглазый. Я не успел заметить, как он оказался рядом со мной, с занесённым мечом, от которого исходило сияние. Когда я попытался закрыться рукой, потому что времени вытаскивать из Инвентаря оружие уже не было, я снова ускорился… Но он не замер! Он продолжал опускать на меня свой клинок — лениво, но вполне различимо! Более того, по его глазам и лицу я видел, что он не просто механически выполняет приём (была в игре и такая возможность — просто запустить заранее готовый скрипт, превратив тело в сверхбыструю непись, но на это время теряя над ним контроль), а вполне осознаёт, что делает, и готов отреагировать на любой мой неожиданный ход. Причём опыта в этом деле у него изрядно — не меньше, чем у ТачМи по меньшей мере! Ну, последнее могло мне и показаться с перепугу, конечно. На самом деле я не умею отличить профессионального фехтовальщика от перворазрядника.

Как это возможно?! Если я в сто раз быстрее обычного человека, то он должен быть раз в тридцать! Но даже если у него тридцатый уровень (почему бы и нет) — он-то человек, а не механическая кукла! У него должна быть куча проблем с тепловыделением, с кровоснабжением, с нагрузкой на мышцы, кости и связки… В общем, достаточно проблем, чтобы убить его за несколько секунд… Только мечник, похоже, об этом не подозревал… И что, месуину, характерно, его организм об этом тоже не подозревал!

— AT-поле! — между нами должен был возникнуть прозрачный барьер, который отбросит его оружие…

Но не возник. И меч незнакомца беспрепятственно отсёк мне руку по локоть и устремился к туловищу.

— Dimensional Move! — если и это не сработает, я влип по полной.

Но к счастью, заклинание подействовало, и Система посчитала его манёвром уклонения, так что я смог произнести название в сто раз быстрее. Исчезнув из-под занесённого клинка, я появился на ближайшей крыше.

Притягиваю отрубленную руку эфирной нитью и ставлю на место. Разрез никуда не делся, потом надо будет в Назарике зайти на починку. Но так как у меня нет ни мышц, ни нервов, она повинуется не хуже, чем целая. Боеспособность у меня не изменилась. Но почему не сработало AT-поле?

Стоп, ну конечно же, пустая ты фарфоровая башка! Именно поэтому — что я теперь натурально механизм!

«Поле Абсолютного Страха» считалось ультимативной расовой способностью ангелов. Формально это скилл, но он не имеет ограничений ни по числу применений в день, ни по длительности, так как считается пассивной аурой. При этом на максимальной мощности пробить его можно только мировым предметом.

И тем не менее, оно не только не считается имбой — две трети игроков, прокачивая ангелов, берут другую ветку способностей.

Всё дело в том, что активируется эта абилка очень хитрым способом — не голосовой командой и не выбором пункта в меню. Нейронаноинтерфейс создаёт её, реагируя на выброс адреналина в кровь игрока. То есть, чтобы как следует защититься, нужно по-настоящему испугаться. Далеко не все способны сделать это по заказу, да и для здоровья такие игры не очень полезны.

Я в своё время сложностей не испугался — испугался вражеских плеер-киллеров, и выкачал соответствующее умение в максимум. Благо мне его часто применять не требовалось. Я поддержка, а не боец первой линии, и если уж враг прорвался ко мне — значит, у гильдии дело дрянь и побояться не грех.

Перейти на страницу:

Зонин Сергей "Серая Зона" читать все книги автора по порядку

Зонин Сергей "Серая Зона" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


Нам здесь (не) жить (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Нам здесь (не) жить (СИ), автор: Зонин Сергей "Серая Зона". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mir-knigi.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*