Забытое Ремесло (СИ) - Кош Алекс
«Как красиво!», — восхитился Хаосит. — «Это очень негармоничное изделие».
Следующий заход получился ровно с таким же результатом, и это определённо доказывало, что теория вероятности тут даже не ночевала. Похоже, божок решил напоследок устроить мне очередную шутку в своём стиле.
— Ла-адно…
Я продолжал делать цепи в течение нескольких часов, и каждый раз получал абсолютно идентичный результат. Ругаясь себе под нос на чём свет стоит, я упорно раз за разом крафтил звенья цепей, от которых у меня уже начало мельтешить в глазах. Самое обидное, что изделия в целом из-за дурацкого последнего звена получали обычный рейтинг и опыта за них давалось слишком мало, чтобы он этого была ощутимая польза.
— Ты ещё долго будешь издеваться? — устало воззвал я к небу, когда у меня закончились все материалы, и я вновь отправился к речке создавать фульгурит с помощью Шаровой Молнии. Что интересно, моя профессия уже была прокачена до 101 единицы, но необходимого результата я так и не получил, хотя, была мысль, что божок подгадает с удачным крафтом именно по достижению круглого числа.
Странно, но Хотей даже не явился, чтобы поиздеваться, хотя, уверен, происходящее доставляло ему удовольствие. С другой стороны, как бы меня не бесили издевательства божка, происходящее всё равно обнадёживало, ведь означало, что в итоге я всё равно выполню это задание. Иначе бы Хотей его не создавал. Всё в этом мирке имело определённый смысл и готовило меня к тому, что будет происходить дальше в Арктании. Поэтому я не сдавался и продолжал создавать цепи, пока, наконец-то, не свершилось чудо — и пятнадцатое звено получило эпический ранг! И впервые за всё время итоговое изделие изменило название с обычной «Стеклянной Цепи» на «Фульгуритовая Цепь Идеальной Защиты», похоже, с эпическим статусом предмет получал и своё особое имя, напрямую связанное с полученными свойствами.
Фульгуритовая Цепь Идеальной Защиты.
Тип: эпический.
Длина: 15 звеньев.
Урон: 800–950, колющий или режущий.
+55% шанса блокирования.
+30% к урону от электрических способностей
+40 к выносливости.
Качество: 100.
Прочность: 600/600.
Я уже настолько устал от монотонного крафта, что даже толком обрадоваться получению эпической цепи не получилось. Как, впрочем, и расстроиться, ведь это просто идеальное оружие для меня, но забрать его отсюда, к сожалению, не получится. А без подкрутки теории вероятности в свою пользу в Арктании вряд ли возможно создать столь сложное изделие, да и столько свободного времени на занятия крафтом у меня точно не будет.
Молча продемонстрировав Корну результат своих усилий, я получил закономерное системное сообщение:
Вы выполнили задание «Познание стекла».
Награда: + 500000 очков опыта, + 100 к репутации в деревне Келевра-2, рецепт эпического изделия из стекла.
«Ну, давай, что же это будет за рецепт⁈» — нетерпеливо думал я, ожидая получения награды. — «Ну меч же⁈».
— Я очень рад, что ты не только обучился у меня ремеслу, но и смог превзойти меня в нём, — похлопал меня по плечу Корн. — Это твоя заслуженная награда.
Вы получили эпический рецепт «Стеклянный Меч».
Благодаря использованным материалам он может получить самые разные свойства, но всё ещё остаётся достаточно хрупким оружием с низким уровнем прочности.
Так… это же он — тот самый рецепт⁈ Какое-то простоватое описание для пятого меча из божественного квеста, если честно. К тому же, для его создания можно использовать любые материалы, и результат будет всё время разный, а значит, этот рецепт лишь база, а из чего нужно скрафтить меч, я узнаю лишь когда получу полное описание пятого шага «Дороги Мечей».
Создав эпический предмет и завершив квест кузнеца, я получил достаточно опыта, чтобы повысить уровень до 99-го, а профессия стеклодува поднялась аж до 103 единиц. Похоже, наконец-то пришло время активировать алтарь в ущелье Адских Криков.
Я ещё некоторое время стоял возле мастерской кузнеца, приходя в себя после затяжного производственного марафона. Напряжение гонки слегка отпустило после получения долгожданного рецепта и 99-го уровня, и накатила волна сильной усталости.
«Давай быстрее», — нетерпеливо поторопил меня Хаосит. — «Смотри, хаос движется!».
И правда, задумавшись, я не сразу заметил, как чёрная стена медленно пожирает деревню дом за домом. Даже несмотря на то, что в Келевре-2 обитали бездушные неписи, это выглядело немного пугающе. На сердце стало тяжело, когда я понял, что дом Амины уже растворился в хаосе, и он неотвратимо надвигался на мастерскую Корна, спокойно работающего над очередной заготовкой. Хотелось предупредить его, велеть бежать, но я прекрасно понимал, что кузнец не станет меня слушать, поскольку не запрограммирован на это, да и в любом случае, этот мир полностью исчезнет, когда я завершу испытание.
— Спин! — крикнул я, призвав питомца в форме единорога, и запрыгнул в седло.
Поскакав прочь от деревни, я ни разу не обернулся, чтобы не видеть, как она исчезает окончательно. Чтобы хоть немного отвлечься от грустных мыслей, я занялся распределением очков характеристик, готовясь к тому, что впереди меня ждёт заключительное испытание. Свободные очки характеристик я решил вложить в выносливость и мудрость, поскольку способности и так наносили достаточно много урона благодаря высокому интеллекту, а вот количество маны и здоровья сильно ограничивало мои возможности.
Имя: Фальк.
Уровень: 99.
Опыт: 100000 /3000000 (до следующего уровня 2900000).
Фракция: Империя, аристократ
титул Граф (скидка 10% в магазинах Империи, + 10% опыта от заданий)
титул Хранитель знаний древних (100% успех применения способности Власть над механизмами 1 раз в 7 дней)
звание лейтенант (+10 единиц к урону)
Раса: человек.
Класс: слайдер.
Профессия (2/2):
стеклодув — 103
механик — 28,5
Расовые особенности: опыт + 5%.
Классовые особенности: защита от урона электричеством 100%
Характеристики (основные):
сила — 52;
ловкость — 102,1;
интеллект — 221;
мудрость — 152;
выносливость — 70,0.
Свободных очков для распределения — 0.
Характеристики (вторичные):
физический урон — 52;
полный урон — 852–1002.
мана — 1520;
восстановление единицы маны — 0,5 сек;
здоровье (жизнь) — 1690;
восстановление единицы здоровья (жизнь) — 1 сек;
броня — 384;
Навыки (⅝):
уклонение — 58;
двуручный — 38,2;
устойчивость к боли — 42;
верховая езда — 56;
манаюзер — 35;
Особенности:
проклятие богини Элении — запрет на вступление в группы с другими игроками;
благословение богини Элении — опыт + 10%.
след Инферно — однажды вы были одержимы демоном и это наложило на вас отпечаток. Будьте осторожны, этот след могут почувствовать, как жители Инферно, так и служители Света.
Достижения:
«Поматросила и бросила»
«Гроза тушканчиков. Уровень бог»
«Безжалостный истребитель скунсов»
«Целованный демоном» (вы имеете необъяснимую связь с демоницей Ламией, она может чувствовать ваше присутствие в радиусе километра)
«Ах ты, проказник, 3 уровня (5/5)» (защита от магии огня + 50%, защита от магии хаоса +50%, защита от магии жизни +50%, защита от магии тьмы +50%, защита от магии холода +50%)
«Один в поле воин» (+ 10% к урону, защите и восстановлению здоровья и маны при прохождении инстанса в одиночку)
Похожие книги на "Забытое Ремесло (СИ)", Кош Алекс
Кош Алекс читать все книги автора по порядку
Кош Алекс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.