Забытые земли v2.0 (СИ) - Красников Андрей Андреевич
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67
- Палево, всем стоп, - неожиданно произнес Левчик.
Мы остановились как вкопанные и тихими робкими шепотками поинтересовались, какого черта он нас пугает.
- Карту вызовите, - не вдаваясь в подробности, ответил “дракон”.
“В лабиринте Неясной Смерти карта недоступна.
Внимание, у вас есть 23 часа 22 минуты на прохождение лабиринта.
Внимание, на это время точки возрождения ваших персонажей находятся в произвольных частях лабиринта.”
- Э... мы что, влипли в квест? - поинтересовался Старый Дракон. - И нас не предупредили?
- Похоже на то. Класс, - жизнерадостно ответила эльфийка.
- Что делать будем?
- Пойдем вперед и поищем. Разделяться не стоит, у меня всего два светильника...
- У меня еще один есть, - подал голос Писец.
- Мне и в темноте неплохо, - скромно напомнил я.
- Вот даже как. Тогда... хм. Теоретически, если это небоевой лабиринт, при раздельном прохождении шансы повысятся. Если боевой, то упадут в хлам.
- Мне кажется, надо разделиться.
Уж я-то точно привык по всяким катакомбам один ползать.
- Мы тоже за это, - сообщил Дракон. - Так получится исследовать заметно большее пространство.
Хороший у него авторитет, если он вот так, походя, решает за троих... впрочем, передо мной все-таки лидер клана.
- Ну, тогда хорошо. Пойдемте, что ли, - судя по тону, девушке не очень-то понравилась перспектива плутать в одиночестве целые сутки.
Впрочем, это только ее проблемы.
Сначала отпочковались Писец с Левчиком. Следом, забрав с собой один из светильников, в боковой ход свернул Дракон. А еще через пятьдесят шагов ушла Эрика, оставив меня в темноте и одиночестве.
- Ну, посмотрим на этот ваш лабиринт...
Я резко увеличил скорость, время от времени сворачивая в произвольном направлении. Через сутки нас все равно выкинет - значит, нет никакого смысла все запоминать пройденный путь. Единственное, что мне оставалось делать на перекрестках - это сворачивать в тот туннель, который шел на понижение. Нормальный лут всегда прячется глубоко...
На середине своих размышлений я умер. Просто так, на бегу.
- Да твою же мать!
Долбаная Неясная Смерть. Что наверху всю плешь проела, что теперь здесь...
Место моего возрождения оказалось непонятно где. Просто обычный каменный коридор, с одной стороны которого время от времени доносились волны раскаленного воздуха, а с другой тянуло прохладой.
Решив, что изжариться можно будет и потом, я пошел в другом направлении. Свернул пару раз - и оказался на открытом пространстве.
Тоннель выходил прямо в стену того самого обрыва, на который я не так давно любовался. Сейчас зрелище тоже было достойно восхищения. Вверху - бездонное черное небо, украшенное алмазами звезд, внизу - громада леса, увитая потеками тумана...
Любят местные дизайнеры туман и их можно понять - выглядят такие пейзажи действительно красиво и завораживающе.
Постояв немного на обрыве, я отправился обратно вглубь скалы.
Теплый воздух превратился в жар, а жар - в откровенное пекло. После чего мне открылся очередной туннель, по которому неспешно текла самая настоящая лавовая река.
Поток раскаленного камня занимал в ширину пару метров, но сам коридор был заметно шире, так что берега оставались свободными для прогулок. Этим я и воспользовался, двинувшись вниз по течению.
Плохо мне стало практически сразу же. Жарко, душно и вообще гадко. Здоровье начало медленно, но неуклонно снижаться.
Спустя десять минут лавовый поток вплотную прижался к моей стороне туннеля и пришлось перепрыгивать на другой берег.
На мгновение я почувствовал себя тоскующим в аду грешником, но затем жить снова стало легче.
Еще через какое-то время меня обрадовала надпись:
“Сопротивление огненной стихии увеличено на 1%.”
Привет, бонус... сколько же, интересно, здесь нужно просидеть, чтобы апнуть это сопротивление хотя бы до сотни?
И следующий вопрос - если действительно убить много-много времени и поднять резист, то не перейдет ли он на следующем перерождении в иммунитет?
- Было бы эпично...
Сопротивления в игре рассчитывались по сложной формуле, практически не позволявшей получить полную защиту.
Существовал некий базовый резист, который был приравнен к нолю процентов. И, повышая эти самые проценты в графе характеристик, ты тем самым лишь увеличивал существующую базу, а не резал входящий урон напрямую. Вдобавок, с повышением значения подключались какие-то хитрые модификаторы, резко снижающие эффективность прокачки.
Например, стопроцентное значение сопротивления какой-либо стихии защищало персонажа от пятой части повреждений, нанесенных этой стихией, а вот тысяча процентов резала урон всего-то на две трети.
Скорее всего, как следует развившись и собрав топовый шмот, можно было набрать несколько тысяч процентов в одном из резистов, получив тем самым практически полное игнорирование урона. Но вот как прокачать абсолютный иммунитет, еще никто не понял.
Да, у меня дома лежала заветная шмоточка, дававшая защиту от яда, но это был детский лепет - серьезный дамаг наносился совсем другими стихиями.
- Сложное и запутанное дерьмо, - философски произнес я, продолжая упорно шагать вперед.
Речка вывела меня к очередной пещере. Здесь лава срывалась с небольшого уступа и падала в самое обычное озеро.
Разумеется, в реальности все открытое пространство давным-давно было бы заполнено застывшим камнем, но тут огненный поток остывал еще в полете, а при столкновении с водой рассыпался обычным песком, который тут же опускался на дно.
Наверняка из озера его вымывало какое-то течение - с противоположной стороны в водоем впадала уже вполне нормальная речка.
Мое внимание привлек сидевший на берегу Писец. Помятый и обгоревший игрок задумчиво смотрел в воду, явно размышляя о смысле жизни.
- Эй, как оно там?
“Дракон” заполошно вскочил и стал озираться, подняв над головой магический светильник.
Я вспомнил что нахожусь в невидимости, отключил стелс, а потом спрыгнул на дно пещеры неподалеку от товарища.
- А, это ты, - он успокоился и снова сел. - Скучно здесь. Выхода нет, обратно лезть впадлу, никого нет...
- Ну, я появился. Тут точно тупик, совсем?
- Может, в озере какая-нибудь дырка и есть, но я не смотрел. А чего это ты весь такой нарядный? Меня вот пожгло.
Я рассказал о легионном бонусе. Писец развеселился:
- Для девчонок - самое то. Но я бы предпочел что-нибудь посерьезнее. Жаль, легионерство уже не светит...
- Думаю, такие штуки не раз еще будут, хватит на твой век, - я уселся рядом с ним и принялся смотреть на падающую лаву.
- Буду надеяться... а как ты сумел так быстро по уровням подскочить? Я список претендентов мониторил постоянно, тебя там точно не было. Если не секрет.
- Да какой секрет... качался. Потом прибил ту самую личинку.
- Метеоритным дождем?
- Это называется “звездопад”. Ну так вот, прибил личинку, потом бросился домой, это вы видели. Там проверил список и использовал колечко одно. Было у меня такое, девять процентов к текущему опыту давало. Вот и догнал.
- Офигеть колечко. Не жалко?
- Еще как... раньше постоянно представлял, что использую его уровне на трехсотом, когда совсем уж в потолок упрусь. А тут вот подумал и променял на легионерство. О, кстати...
Я заглянул в характеристики.
Там появилось подменю “рейд”, где был указан модификатор “опыт: +4%”. Анонсированный администрацией бонус действительно работал.
Затем до меня дошло, что Писец продолжает о чем-то говорить.
- А? Извини, отвлекся, смотрел параметры.
- Говорю, надо все-таки озеро проверить - вдруг чего там после лавы осталось. Иначе со скуки сдохнем.
Нырять было лень. А Писец еще и не любил воду, как оказалось. Но в озеро мы-таки полезли - делать действительно было нечего, а таймер показывал еще девятнадцать часов до конца испытания.
Водоем оказался неожиданно глубоким. До дна так просто донырнуть ни у одного из нас не получилось.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67
Похожие книги на "Забытые земли v2.0 (СИ)", Красников Андрей Андреевич
Красников Андрей Андреевич читать все книги автора по порядку
Красников Андрей Андреевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.