Остров дракона (СИ) - Халезов Виктор Николаевич
Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 84
Бо поднялся и вознамерился было отправиться почивать, когда входная дверь неожиданно отворилась. Беспечный хозяин не запер ее на засов. А зачем? Ведь все равно в бурю никто по пустыне шататься не возжелает? В помещение ворвался стремительный вихрь, бросил в лица торговцу и гномам горсти колючего песка.
Невольно зажмурившись, толстяк потер глаза. Когда к нему снова вернулась способность видеть, он узрел на пороге высокую фигуру, облаченную в потертый следопытский плащ.
— Готрик? Ты-то здесь откуда? — недоуменно протянул купец, узнав оное одеяние.
— Его та ундиночка выгнала, — хлопнув толстяка по спине, расхохотался рыжий.
Тихий прикрыл за собой дверь и безмолвно прошествовал к столу. Уселся, откинул капюшон. Бледное лицо выглядело мрачнее, чем обычно.
— Взаправду выгнала, — гогочущий коротышка согнулся, схватившись за живот.
— Что случилось, приятель? — участливо поинтересовался Бо.
— Хилмо был прав, — бесстрастно молвил следопыт. — Из меня получился некудышный муж.
— Ты что ее бил? — прищурился торговец.
— Али мужской силушки не хватило? — продолжал насмехаться гном.
Тихий угрюмо молчал, не желая говорить.
— Ладно, Хилмо, пойдем спать, — поняв, что Готрику надлежит побыть одному, торговец потащил карлика к ведшей на второй этаж лестнице.
— Отвяжись, толстяк, я хочу погуторить с приятелем! — заартачился рыжий.
В этот самый миг вновь отворилась входная дверь. Вернее, отлетела от сильного удара, едва не сорвавшись с петель. На пороге возник могутный силуэт, лишь боком способный протиснуться в довольно широкий косяк.
— Хотели сбежать от Кахазула?! — прогремел на весь зал гость. — Думали, старый дуралей сгинул в пещере дракона?!
— Проклятье, — тихо проронил торговец.
Глоссарий
Айхарн — крупный, приблизительно локоть в длину, жук, обитающий в Доргримской пустыне. Днем зарывается в песок, а ночью выбирается в поисках корма. Питается более мелкими насекомыми и растениями, часто наносит вред посевам. В городах айхарны обыкновенно селятся в мусорных кучах.
Бори — самый свирепый хищник лесов Колден-Кура. Согласно легендам наиболее могущественные оборотни, лишившись способности возвращаться в обличье разумного существа, постепенно преобразуются в бори.
Валетто — личный слуга дворянина во Фритонии.
Гримбор — государство гномов в срединном Монтарионе, включает не только пещеры, но и крупный город на поверхности. Правители Гримбора считают себя владыками всего Монтариона, хотя представители других гномьих королевств не признают над собой власти Гримбора.
«Готфрид» — золотая монета Лордании, называется так в честь отчеканенного на ней профиля короля Лордании Готфрида I Великого, добившегося наибольших успехов в войне с Даркландом. Также в Лордании существуют серебряные монеты — «роберты» — с портретом короля Роберта II Объединителя и медные монеты — «гарольды» с изображением короля Гарольда IV Строителя. За один «готфрид» дают четыре «роберта» или двадцать «гарольдов».
Гуллрок — государство гномов в южных отрогах Монтариона. Поверхностные ворота Гуллрока выходят в Доргримскую пустыню.
Даркланд — самая большое государство Рокасии, простирается на восток от реки Рокх. Уже тысячу лет здесь правит колдун Гариус и народ лунных эльфов. Основную часть населения Даркланда составляют гоблины и их более крупные родичи — орки. Лунные эльфы именуют свою страну Джинфиор («серебристая равнина»).
Джугу — небольшие, с ноготь, жучки, что пробираются под кожу животным и людям, торят внутри хозяев ходы, поедая их плоть и причиняя чудовищную боль.
Динар — золотая монета Доргрима.
Долгар — королевство гномов, расположенное в Старых горах, что отделяют Лорданию от Колден-кура.
Доргрим — государство в пустыне на юге Рокасии. Помимо солнечных эльфов здесь проживают люди и песчаные гоблины — дунфаи.
Драконий глаз — растение с венчиком маленьких желтых цветков. Произрастает в отдаленных областях Монтариона. Обладает целебными и отчасти магическими свойствами.
Дукат — золотая монета, которую чеканят в гномьих государствах.
Заирах — злаковое растение, кое в Доргриме выращивают заместо привычных людям пшеницы и ржи. Плоды заираха используются для притовления муки и прокорма скота.
Закхины — ящеры с чутким нюхом, что используются в Доргриме для охоты и выслеживания беглецов.
Зансар — бог солнца, коему поклоняются эльфы Доргрима. Лесные эльфы Нормидии именуют его Санреас.
Зэршихал — исполинский, величиной с корову, жук. Обитает под землей в Доргримской пустыне, с помощью производимой из брюшка слизи размягчает почву, делая ее жидкой, тем самым создает ловушки, в кои проваливаются жертвы. По легенде зэршихалы — это демоны, являющиеся в Рокасию с иного плана бытия.
Колден-Кур — страна на севере Рокасии, здесь живет воинственный и свободолюбивый народ — варвары.
Кригстейн — одно из трех государств гномов, расположенных на севере Монтариона.
Кхайзир — бескрылый дракон пустынь Доргрима, вместо огня изрыгает потоки кислоты.
Кхалиты — воины-рабы в войске Доргрима, сражаются палками, поскольку невольникам запрещено брать в руки металлическое оружие.
Лордания — крупное государство в центре Рокасии. Здесь живут только люди, а правят ими король и совет из семи лордов.
Лостион — срединное герцогство Лордании, в коем расположена столица королевства — Ногрия. Земли Лостиона являются доменом короля.
Маана — плененная лунная эльфийка, стала наложницей эмира Аджада Аллида. Правитель был настолько очарован ее красотой, что захотел на ней жениться. В первую брачную ночь Маана убила жениха и сбежала. Маги Доргрима поймали эльфийку и предали жестокой смерти, уничтожив не только ее тело, но и развоплотив магическую сущность, кою люди именуют душой.
Магвир — бог, которому поклоняются люди Лордании.
Монтарион — горный хребет, протянувшийся с севера на юг в западной части Рокасии, здесь находятся пять государств гномов.
Нунсар — бог лунных эльфов, ему поклоняются в Даркланде.
Раукан — гигантский паук, обитающий в пустынях Доргрима.
Рокасия — переиначенное людьми эльфийское название мира (представители остроухого племени именуют мир «Рокхаси», что означает «разделенная земля»). Ведомая часть ойкумены состоит из шести стран: Лордании (королевства людей), Колден-Кура (страны варваров), Монтариона (самого крупного из царств гномов), Нормидии (страны лесных эльфов), Доргрима (государства солнечных эльфов) и Джинфиора (или Даркланда — сумрачных земель лунных эльфов).
Сайдиг — государство гоблинов и людей, что лежало в восточной части нынешнего Доргрима, уничтожено вторгшимися с севера эльфами во главе с Саиром Аллидом — основателем Доргрима.
Сихал-ашаб — «паучье дерево» — насекомое, имеющее вытянутое буро-зеленое тело, походящее на стебель растения или ствол молодого деревца. Охотится, притворяясь свесившейся с ветвей лианой или плющом. Яд сихал-ашаба смертелен для большинства животных и разумных существ, включая людей, гоблинов и эльфов.
Тамаил — растение, навроде гороха, кое выращивают в Доргриме. Плоды тамаила используют в пищу.
Тамир — могущественный предводитель гоблинов Даркланда. Согласно священному писанию людей Лордании Тамир и Магвир сражались между собой в первые дни после рождения мира. Магвир одолел Тамира, но сам, будучи раненым, прекратил поединок, рассекши землю на две половины — закатная досталась людям и светлым эльфам, а восходная — Даркланд — отошла лунным эльфам, гоблинам и оркам.
Таргат — таинственный цветок, что по легендам растет на севере Колден-Кура в лесу Деборт и цветет один раз в год — в день летнего солнцестояния. Как гласят легенды, из цветка таргата можно сварить зелья, дающие силу, мудрость и вечную молодость.
Тшахир — распространенная среди эльфов Доргрима настольная игра. На разбитой на сто клеток доске выставляется двадцать фигур — по десять у каждого игрока. Посреди поля судьей размещаются различные предметы, затрудняющие ход или дающие игроку преимущества — скалы, деревья, стены, алтари, артефакты. Каждая фигура имеет определенную длину хода, свои сильные и слабые стороны (колдун легко убивает воина, но бессилен против убийцы, в то же время воин уничтожает убийцу, но погибает при столкновении с колдуном). Обе стороны располагают тремя уникальными фигурами (владыка, госпожа и полководец), кои обладают особенными умениями (например, владыка черных — Гариус — единожды способен уничтожить все фигуры на три клетки вокруг себя, а владыка белых — Саир — поражает врагов с расстояния четырех клеток). Кроме уникальных фигур каждая сторона располагает семью обычными статуэтками: верховным магом, двумя колдунами, двумя воинами и двумя убийцами. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не уничтожит все фигуры противника.
Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 84
Похожие книги на "Остров дракона (СИ)", Халезов Виктор Николаевич
Халезов Виктор Николаевич читать все книги автора по порядку
Халезов Виктор Николаевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.