Mir-knigi.info
mir-knigi.info » Книги » Фантастика и фэнтези » ЛитРПГ » Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) - Дорничев Дмитрий

Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) - Дорничев Дмитрий

Тут можно читать бесплатно Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) - Дорничев Дмитрий. Жанр: ЛитРПГ. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mir-knigi.info (Mir knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Доступные монстры : Зелёная слизь.

Есть ряд условий, чтобы добавить монстра в подземелье. К примеру, монстр не может быть животным, как кабан или волк, и требуется много убивать монстров, дабы он попал в бестиарий.

Так что я пока прохожу лишь по слизням. Но мне хватит

Ладно! Я взялся за проектировку и, что я хочу увидеть, уже придумал, пока бегал. Особо, конечно, не разойтись, так что я начал со входа. Лица подземелья!

Им был каменный склеп. Стильный и древний. Спускаешься по ступенькам и попадаешь в подземелье. Внутри коридор, стены которого я украсил фресками и таинственными письменами. Шрифт выбрал из списка, но ИИ скорректировал его, подобрав в соответствии с местностью и историей локации, куда я планирую установить подземелье. Так что там была не абракадабра, а осознанный текст, с которым мне также помог ИИ.

Мне ИИ вообще много с чем помогал, достаточно было подумать, и оно сразу делалось. После чего я всё состарил, отчего появилась атмосфера, будто попал в древнейший склеп с призраками и скелетами.

Паутина, пыль, черепа, трещины в стенах и полу. Ну и, конечно же, лежащие то тут, то там кости павших воинов. А в черепушку одного из воинов я засунул паука. Крупного такого! И страшного… Но он декоративный и опыт не даёт.

Получилось всё стильно и органично, жалко, что всё ограничивается лишь коридорами да комнатами. Но на большее пока нет ОП.

Коридор, слегка освещённый факелами, приведёт людей в комнату с каменными гробами, но там пробит потолок, и в помещение поступает солнечный свет. Здесь будут слаймы. А если открыть гроб… появятся новые слаймы. Из гроба! Хах…

Далее коридор-развилка. Если пойдёшь налево, столкнёшься со слаймами. Если направо, то ловушки. Я их замаскировал, и так просто те не найти. Но мой арсенал пока скуден. Стрелы, яд да колья.

Оба коридора ведут в одно помещение, где ещё больше слаймов и есть несколько ловушек. И нет, нельзя всё заставить ловушками. ИИ сам определяет сложность подземелья, и тут важно не переборщить с ней.

Да и если подземелье окажется слишком сложным, то игроки попросту не будут его проходить. Нужно оставить у умершего игрока чувство, что в следующий раз он точно сможет его зачистить.

А всё ради награды! Подземелье — это второй по важности источник предметов после квестов (заданий). Оружие, снаряжение, зелья, деньги — всё это можно найти здесь, в подземелье.

После нескольких комнат и коридоров игроков ждёт финальная комната, где и стоит сундук с добычей. А также монумент «выхода». Коснувшись его, можно покинуть подземелье.

Помещение было прямоугольное и тёмное. Но не настолько, чтобы игроку пришлось пользоваться факелом. Это лишнее. Я читал форум, и игроки не любят факелы. Да и они денег стоят. Так что никаких факелов! Это огромный плюс для подземелья.

Монстров в этой комнате нет. Зато есть ловушки… А именно нажимные плиты. Если наступить неправильно, то всю комнату наводнит огромная орда слаймов! Прям очень много!

ИИ тут же повысил сложность подземелья. Поэтому я повесил на стене несложную подсказку, разгадав которую можно пройти эти ловушки. ИИ сразу же снизил сложность, а я выдохнул.

От сложности зависит количество ОП, что я буду получать, а также награда игрокам. Для меня высокая сложность —сейчас это лишнее. И сейчас объясню почему.

Помимо Очков Подземелья, есть ещё и «Богатство Подземелья» или же БП. Чем выше БП, тем лучше добыча. И тут есть очень… я бы сказал, неприятный момент. Сейчас БП ноль. Это означает, что добычи почти не будет. Ну, может, пару серебра… Хотя это лишь моё предположение. Точной информации нет.

БП повышается постепенно, со смертью игроков. И тут следует уточнить пренеприятнейший момент! Оказывается, что при смерти есть шанс на потерю снаряжения и денег!

Не всего, конечно же, а небольшой части. Да и шанс этот в подземелье весьма небольшой. Но если кто-то потеряет снаряжение, то БП повысится.

Также я могу повысить БП за ОП или за свой счёт. Вложить деньги или предметы. ОП у меня почти нет, так что я вложил зелья и одну золотую, заработанную с зелий. Вчера перед сном продал гному…

Теперь Богатство Подземелья равно единице. Но если игроки будут забирать сокровища подземелья, БП понизится…

Поэтому, если сложность будет выше, то и награда выше, а значит, БП быстрее истощится. Так что всё сложно, и тут очень важен баланс. Но я уже немало подземелий изучил. На сайте можно видео смотреть, вот я их и просмотрел. Правда, оплатил отключение рекламы в видео. А то бесит.

И кстати, насколько помню, за просмотр видео можно получить реальные деньги. Вот как раз за просмотр рекламы и платят. Но я в этом не особо и нуждаюсь.

Всё. Теперь расставляю монстров, и ИИ трепетно следит за сложностью! Но… у меня же лишь слаймы. Маленькие и слабые. И тут я схитрил, пряча их то тут, то там. Это немного снижает сложность, ибо спрятанных монстров можно и не убивать.

Подумав, также сделал дыры в стенах и туда спрятал этих зелёных. Условие появления — когда враг пройдёт и начнёт сражение с группой слаймов впереди.

И тут вновь есть неприятный момент. Есть ещё один параметр подземелья. Мана! Чем больше подземелье и «специальных объектов», которые покупаются за БП и ОП, тем больше маны производит подземелье.

Ловушки и монстры требуют не только ОП, но и ману. Выходит, что чем больше монстров и ловушек, тем меньше маны получает подземелье, а значит, производит меньше ОП. Зато чем больше монстров и ловушек, тем чаще умирают игроки и быстрее растёт БП…

В общем, важен баланс. И хитрость! Нужно убить игрока как можно меньшим количеством монстров и ловушек. Тогда я окажусь в плюсе.

Всё! Я расставил существ и завершил настройки.

Окно настройки Подземелья «Древний склеп»

Богатство подземелья : 1

Мана : 0/42

Размер: Крохотный

Сложность : Лёгкая

Диапазон уровней : 2–5

Количество игроков : 1–3

Время на прохождение : 4 часа

Босс : нет

Монстры : Зелёная слизь.

— Завершить! — радостно воскликнул я и открыл глаза. А там… небо! Голубое в смысле. Утро уже!

Поднявшись, огляделся и увидел девчат, которые «обижали» слаймов. Молодцы и красавицы! Теперь они куда легче убивали этих монстров. Я бы сказал, без особых проблем. Лия замораживала, а Лео добивала. Ну и Шаурма носился вокруг да отвлекал слизь.

— Девчат, я скоро вернусь! — крикнул им, в ответ получил воздушный поцелуй от Лии…

А это уже опасно! И до меня только дошло… А вдруг у них начнётся переходный возраст? Гормоны там и всё такое?.. Жуть! Я же не просто так дал им возраст в двадцать четыре года. А как самый «стабильный». По моему мнению, конечно же.

Поспешив к дороге за пределами безопасной зоны, подождал, когда пройдёт группа игроков, затем подошёл к обочине. Дорога вела на запад и шла через лес.

Найдя место повиднее, активировал навык, и буквально из земли вылез склеп. Самый настоящий! Я подошёл к нему, спустился по ступенькам, коснулся старинной деревянной двери, оббитой полосами металла и…

Желаете войти в подземелье «Древний склеп»?

Уходить я не стал, вместо этого запросил информацию о подземелье. И там много не было. Лишь указан уровень, сложность и размер.

Отойдя, поспешил скрыться в лесу и, пока шёл к поляне, изучал интерфейс. Я могу смотреть, как люди проходят подземелье! Прикольно и это очень хорошо. Так я смогу подкорректировать его, сделав интереснее и более сложным в прохождении.

И не успел я дойти до поляны, как получил уведомление, что первый игрок посетил моё подземелье. Так что я шёл и смотрел. Да мерзко хихикал.

Перейти на страницу:

Дорничев Дмитрий читать все книги автора по порядку

Дорничев Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Онлайн игра для ленивого злодея (СИ), автор: Дорничев Дмитрий. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mir-knigi.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*