Mir-knigi.info
mir-knigi.info » Книги » Фантастика и фэнтези » ЛитРПГ » Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) - Дорничев Дмитрий

Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) - Дорничев Дмитрий

Тут можно читать бесплатно Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) - Дорничев Дмитрий. Жанр: ЛитРПГ. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mir-knigi.info (Mir knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Добравшись до поляны, лёг под деревом и продолжил наслаждаться зрелищем. Сейчас новый игрок входит в подземелье! Полюбуемся…

* * *

Подземелье «Древний склеп».

Андер Мэн являлся магом пятого уровня и входил в состав довольно известной гильдии, чей герб красовался на серебряной магической мантии. Мужчина имел короткую бородку, волосы, заплетённые в хвост, и строгий взгляд.

При этом в его левой руке был короткий меч, а в правой — магический жезл.

— Похоже, будет нежить, — призадумался тот и, достав из инвентаря склянку со святой водой, полил ею меч. Но, конечно же, сперва убрал в инвентарь жезл. После чего вернул оружие и пошёл дальше.

Его меч слегка сиял от святой магии, а жезл — от магии огня. И вдруг…

— Чего?.. Слаймы?.. Мда. Хотя! Может, нежить будет дальше.

Дабы экономить ману, маг двинулся на трёх слаймов с мечом наготове. Они перекрывали коридор, и их нужно было убить. Но вдруг они плюнули!

— Огненная стена! — воскликнул маг, который вёл прямую трансляцию своего прохождения нового подземелья. Собственно, поэтому и озвучивал названия заклинаний. И не зря, зрители были в восторге от того, как эффектно появилось пламя, перекрывшее проход. Оно сожгло кислоту, а затем…

— Огненный толчок! — выкрикнул маг, и стена рванула вперёд, сжигая слаймов. Вот только… — Ах вы! Да как⁈

Маг получил пять плевков кислотой в спину и, резко обернувшись, увидел пятерых зелёных слизней! Они прятались в маленькой дыре в стене.

Её не было видно из-за тени, поэтому маг и не обратил на неё внимания.

— Стрелы огня! — воскликнул тот и взмахнул жезлом, а огненные стрелы поразили трёх слаймов, убивая двух. Остальные продолжили приближаться.

Маг бросился в атаку, мечом закалывая раненого монстра, и тут же два других плюнули. Кислоту одного слайма маг принял на клинок, отражая атаку. А второй плевок поразил его грудь.

Однако маг не умер, лишь потерял немного очков здоровья, и зарубил чудовище.

— Это было неприятно… — вздыхал маг и выпил исцеляющее зелье. — Подземелья — это очень опасные места. Здесь могут быть ловушки, поэтому важно быть осторожным.

Маг аккуратно шёл, а его семнадцать тысяч зрителей наблюдали за этим. Но количество зрителей стремительно росло, что немного опьяняло. Людям было интересно новое подземелье, так что они активно подключались к трансляции. Даже игроки. Точнее, в основном игроки.

И вот мужчина добрался до помещения с каменными саркофагами по центру. Их было шесть штук.

— Вероятно, если открыть, появится нежить. Также велика вероятность того, что, если я пройду дальше, она сама выберется и нападёт в спину. Так что открою и убью… Да вашу ж мать!

В гробу прятались слаймы, и они тут же полезли наружу. Все пятеро. Но… В саркофагах были дыры, и из них также полезли слаймы.

Однако маг шустро отступил в коридор и, вспыхнув магией, из жезла выпустил Поток огня. Он тут же спалил шестерых монстров, но слаймы начали плеваться… И такого залпа физически слабый маг не выдержал…

Его тело рухнуло, а затем исчезло. На его месте осталась лишь горсть медных монет, одно зелье здоровья и несколько растений, что являлись ингредиентами для алхимии…

Но мало этого он также потерял уровень… О чём не постеснялся рассказать.

— *** *** ***! — матерился маг, оказавшись в Храме Возрождения. Месте, где воскрешаются «бессмертные».

— Авантюрист! Как вам не стыдно! — воскликнула стройная эльфийка в белых одеяниях жрицы. Девушка была красива и эффектна, а её золотые волосы были убраны в необычную причёску, украшенную цветами.

— Прошу прощения… — смутился маг и поспешил покинуть храм.

А направился он в подземелье. Теперь-то он точно его пройдёт! И он сделал это, преодолев все ловушки и препятствия на своём пути. Хоть и пришлось потратить несколько зелий и даже отдыхать, сидя на склепе, общаясь со зрителями. И вот, он добрался до финальной комнаты, но чертыхнулся, глядя на плиточный пол.

— Ловушка с загадкой… Но! Здесь есть подсказка.

Мужчина подошёл к табличке на стене и начал вглядываться в неё, дабы понять, что там изображено.

Загадка обязана быть решаемой и соответствовать сложности ловушки, иначе ИИ попросту повысит сложность подземелья. И, к удивлению зрителей, маг смог разгадать загадку, а затем начал прыгать от одной плиты к другой.

Таким образом он добрался до конца. Но… Последняя плита была скользкая! Приземлившись на неё, мужчина поскользнулся и рухнул, активируя ловушку.

Последнее, что он увидел, — это как с потолка падает множество слаймов… А затем очнулся на кровати, ибо после двух смертей за игровые сутки выбрасывает из игры на четыре реальных часа. И это помимо потери уровня, конечно же.

— Мля-я-я-я-ять! Создатель этого подземелья, мудак ***!

(От автора: когда просто три звёздочки в тексте, то это мат на неограниченное количество букв. В данном случае ёб… дальше, думаю, понятно.)

* * *

Поляна Белеора.

— Ха-ха-ха! Вот это выражение лица! Шикарно, — улыбался я. Может, сделать видеонарезку лучших моментов? Будет «ТОП неудачников». Денег заработаю и внимание к подземелью привлеку.

Хотя, мне кажется, это будет лишнее. И… Надо отключить функцию, что в подземелье можно вернуться после смерти. Всё. Теперь точно одна попытка в день.

— Господин! — ко мне подбежали две малявки. — А что у вас такое интересное? — спросила Лия, чьи глаза горели.

— Подземелье! Как будем отдыхать, покажу вам, как люди проходят его.

— Ого! Подземелье! — глаза девчат загорелись, а я рассмеялся. Они ведь ничего не знают про подземелья.

Девчата убежали и дальше сражаться со слаймами, и теперь дело идёт куда быстрее чем раньше. Да и мороз Лии куда лучше работает. Слайм просто застывает, и Лео добивает его, получая ядро.

Так и прошёл наш день, а уже вечером…

Поздравляем!

Вы повысили уровень до 3.

— Ура-а-а-а! — я уже спал, как меня разбудил крик девчат. Уровень… Молодцы какие… О!

Поздравляем!

Вы повысили уровень навыка «Пожирание душ» до 2.

С повышением уровня навыка радиус поглощения маны увеличился до двадцати метров, и количество похищаемой маны возросло до тридцати пяти процентов. Неплохо! Теперь больше маны скопится в Мастере подземелий.

Кстати, о нём… Что у нас там?

Отчёт по подземелью «Древний склеп»

Успешных прохожд ений: 79

Провалов : 44

Среднее время прохождения

Очень неплохо! Уровень богатства повысился до двух, но при этом Очков Подземелья я не получил. Все они шли на повышение богатства. При этом на складе подземелья появилась добыча. Всё то, что потеряли игроки.

Решил отключить пока авто-поглощение добра для преобразования в БП. И что у нас есть?.. Ингредиенты, хлам, хлам… мясо! Переношу его из инвентаря подземелья к себе в инвентарь и…

— Мясо! — воскликнули девчата, которые уже были рядом со мной.

— Ну что? Сегодня поедим мясо на палочке? — смеялся я, а эти кивали да смотрели на меня голодными глазами.

Что это за мясо было, я не знаю, но, судя по текстуре и жирку, это, наверное, свинина. И у меня шесть кусков мяса. Весьма массивных. Один кусок я вручил девчатам, дабы покормили Шаурму, а сам собрал хвороста. Камней у нас хватало, так что сделали костровище и разожгли костёр.

С огнём проблем не было, всё же что у Лео, что у Лии в походной кузне и лаборатории были средства для розжига. И вот мы сидим у костра, а на палках, очищенных от коры, жарится мясо. Сочное и жирненькое.

С обеих сторон девчата. Обе выглядят счастливыми. Рядом сопит объевшийся волчонок, на небе уже луна, а я рассказываю девчатам о мире, жизни и море… Не люблю море. Там люди, чайки, шум и туристы… Фу! А вот девчата слушали меня, затаив дыхание.

Перейти на страницу:

Дорничев Дмитрий читать все книги автора по порядку

Дорничев Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Онлайн игра для ленивого злодея (СИ), автор: Дорничев Дмитрий. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mir-knigi.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*