Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) - Дорничев Дмитрий
Добравшись до поляны, лёг под деревом и продолжил наслаждаться зрелищем. Сейчас новый игрок входит в подземелье! Полюбуемся…
Подземелье «Древний склеп».
Андер Мэн являлся магом пятого уровня и входил в состав довольно известной гильдии, чей герб красовался на серебряной магической мантии. Мужчина имел короткую бородку, волосы, заплетённые в хвост, и строгий взгляд.
При этом в его левой руке был короткий меч, а в правой — магический жезл.
— Похоже, будет нежить, — призадумался тот и, достав из инвентаря склянку со святой водой, полил ею меч. Но, конечно же, сперва убрал в инвентарь жезл. После чего вернул оружие и пошёл дальше.
Его меч слегка сиял от святой магии, а жезл — от магии огня. И вдруг…
— Чего?.. Слаймы?.. Мда. Хотя! Может, нежить будет дальше.
Дабы экономить ману, маг двинулся на трёх слаймов с мечом наготове. Они перекрывали коридор, и их нужно было убить. Но вдруг они плюнули!
— Огненная стена! — воскликнул маг, который вёл прямую трансляцию своего прохождения нового подземелья. Собственно, поэтому и озвучивал названия заклинаний. И не зря, зрители были в восторге от того, как эффектно появилось пламя, перекрывшее проход. Оно сожгло кислоту, а затем…
— Огненный толчок! — выкрикнул маг, и стена рванула вперёд, сжигая слаймов. Вот только… — Ах вы! Да как⁈
Маг получил пять плевков кислотой в спину и, резко обернувшись, увидел пятерых зелёных слизней! Они прятались в маленькой дыре в стене.
Её не было видно из-за тени, поэтому маг и не обратил на неё внимания.
— Стрелы огня! — воскликнул тот и взмахнул жезлом, а огненные стрелы поразили трёх слаймов, убивая двух. Остальные продолжили приближаться.
Маг бросился в атаку, мечом закалывая раненого монстра, и тут же два других плюнули. Кислоту одного слайма маг принял на клинок, отражая атаку. А второй плевок поразил его грудь.
Однако маг не умер, лишь потерял немного очков здоровья, и зарубил чудовище.
— Это было неприятно… — вздыхал маг и выпил исцеляющее зелье. — Подземелья — это очень опасные места. Здесь могут быть ловушки, поэтому важно быть осторожным.
Маг аккуратно шёл, а его семнадцать тысяч зрителей наблюдали за этим. Но количество зрителей стремительно росло, что немного опьяняло. Людям было интересно новое подземелье, так что они активно подключались к трансляции. Даже игроки. Точнее, в основном игроки.
И вот мужчина добрался до помещения с каменными саркофагами по центру. Их было шесть штук.
— Вероятно, если открыть, появится нежить. Также велика вероятность того, что, если я пройду дальше, она сама выберется и нападёт в спину. Так что открою и убью… Да вашу ж мать!
В гробу прятались слаймы, и они тут же полезли наружу. Все пятеро. Но… В саркофагах были дыры, и из них также полезли слаймы.
Однако маг шустро отступил в коридор и, вспыхнув магией, из жезла выпустил Поток огня. Он тут же спалил шестерых монстров, но слаймы начали плеваться… И такого залпа физически слабый маг не выдержал…
Его тело рухнуло, а затем исчезло. На его месте осталась лишь горсть медных монет, одно зелье здоровья и несколько растений, что являлись ингредиентами для алхимии…
Но мало этого он также потерял уровень… О чём не постеснялся рассказать.
— *** *** ***! — матерился маг, оказавшись в Храме Возрождения. Месте, где воскрешаются «бессмертные».
— Авантюрист! Как вам не стыдно! — воскликнула стройная эльфийка в белых одеяниях жрицы. Девушка была красива и эффектна, а её золотые волосы были убраны в необычную причёску, украшенную цветами.
— Прошу прощения… — смутился маг и поспешил покинуть храм.
А направился он в подземелье. Теперь-то он точно его пройдёт! И он сделал это, преодолев все ловушки и препятствия на своём пути. Хоть и пришлось потратить несколько зелий и даже отдыхать, сидя на склепе, общаясь со зрителями. И вот, он добрался до финальной комнаты, но чертыхнулся, глядя на плиточный пол.
— Ловушка с загадкой… Но! Здесь есть подсказка.
Мужчина подошёл к табличке на стене и начал вглядываться в неё, дабы понять, что там изображено.
Загадка обязана быть решаемой и соответствовать сложности ловушки, иначе ИИ попросту повысит сложность подземелья. И, к удивлению зрителей, маг смог разгадать загадку, а затем начал прыгать от одной плиты к другой.
Таким образом он добрался до конца. Но… Последняя плита была скользкая! Приземлившись на неё, мужчина поскользнулся и рухнул, активируя ловушку.
Последнее, что он увидел, — это как с потолка падает множество слаймов… А затем очнулся на кровати, ибо после двух смертей за игровые сутки выбрасывает из игры на четыре реальных часа. И это помимо потери уровня, конечно же.
— Мля-я-я-я-ять! Создатель этого подземелья, мудак ***!
(От автора: когда просто три звёздочки в тексте, то это мат на неограниченное количество букв. В данном случае ёб… дальше, думаю, понятно.)
Поляна Белеора.
— Ха-ха-ха! Вот это выражение лица! Шикарно, — улыбался я. Может, сделать видеонарезку лучших моментов? Будет «ТОП неудачников». Денег заработаю и внимание к подземелью привлеку.
Хотя, мне кажется, это будет лишнее. И… Надо отключить функцию, что в подземелье можно вернуться после смерти. Всё. Теперь точно одна попытка в день.
— Господин! — ко мне подбежали две малявки. — А что у вас такое интересное? — спросила Лия, чьи глаза горели.
— Подземелье! Как будем отдыхать, покажу вам, как люди проходят его.
— Ого! Подземелье! — глаза девчат загорелись, а я рассмеялся. Они ведь ничего не знают про подземелья.
Девчата убежали и дальше сражаться со слаймами, и теперь дело идёт куда быстрее чем раньше. Да и мороз Лии куда лучше работает. Слайм просто застывает, и Лео добивает его, получая ядро.
Так и прошёл наш день, а уже вечером…
Поздравляем!
Вы повысили уровень до 3.
— Ура-а-а-а! — я уже спал, как меня разбудил крик девчат. Уровень… Молодцы какие… О!
Поздравляем!
Вы повысили уровень навыка «Пожирание душ» до 2.
С повышением уровня навыка радиус поглощения маны увеличился до двадцати метров, и количество похищаемой маны возросло до тридцати пяти процентов. Неплохо! Теперь больше маны скопится в Мастере подземелий.
Кстати, о нём… Что у нас там?
Отчёт по подземелью «Древний склеп»
Успешных прохожд ений: 79
Провалов : 44
Среднее время прохождения…
…
Очень неплохо! Уровень богатства повысился до двух, но при этом Очков Подземелья я не получил. Все они шли на повышение богатства. При этом на складе подземелья появилась добыча. Всё то, что потеряли игроки.
Решил отключить пока авто-поглощение добра для преобразования в БП. И что у нас есть?.. Ингредиенты, хлам, хлам… мясо! Переношу его из инвентаря подземелья к себе в инвентарь и…
— Мясо! — воскликнули девчата, которые уже были рядом со мной.
— Ну что? Сегодня поедим мясо на палочке? — смеялся я, а эти кивали да смотрели на меня голодными глазами.
Что это за мясо было, я не знаю, но, судя по текстуре и жирку, это, наверное, свинина. И у меня шесть кусков мяса. Весьма массивных. Один кусок я вручил девчатам, дабы покормили Шаурму, а сам собрал хвороста. Камней у нас хватало, так что сделали костровище и разожгли костёр.
С огнём проблем не было, всё же что у Лео, что у Лии в походной кузне и лаборатории были средства для розжига. И вот мы сидим у костра, а на палках, очищенных от коры, жарится мясо. Сочное и жирненькое.
С обеих сторон девчата. Обе выглядят счастливыми. Рядом сопит объевшийся волчонок, на небе уже луна, а я рассказываю девчатам о мире, жизни и море… Не люблю море. Там люди, чайки, шум и туристы… Фу! А вот девчата слушали меня, затаив дыхание.
Похожие книги на "Онлайн игра для ленивого злодея (СИ)", Дорничев Дмитрий
Дорничев Дмитрий читать все книги автора по порядку
Дорничев Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.