Тропа могущества (СИ) - Красников Андрей Андреевич
[Пятихаточка пройдена. Возрадуемся, товарищи!]
[Чему ты радоваться собрался, крабик? Какой-то жирный китайский задрот взял иллюзорную планку, а ты счастлив?]
[Может, там тощий задрот.]
[А, ну тогда это все меняет.]
[Тебе не понять, ты всего лишь убогий лоулевельный шахтер с грязным клешнями вместо рук. А настоящий игрок радуется каждый раз, когда его игра проходит через определенные этапы своего развития.]
[Согласен, мощный этап. Был очень рад узнать, что после пятисотого уровня фиксация прогресса начинает идти через каждый полтинник. И так-то это дерьмо качаться мешало, а там вообще боль.]
[Ибо нефиг отделяться от коллектива.]
[Ага, вот так вот неделю фармишь, пукан себе рвешь, опыт по крупинке цедишь, а затем фейлишься и отлетаешь назад. Шикарно.]
[Разработчики тонко намекают, что игрокам не нужно идти дальше. Уверен, что после тысячи несгораемые уровни вообще исчезнут.]
[Вряд ли. Скорее всего, будет разрыв в сотку.]
[Исчезнут. По логике разраба, игрок всегда должен иметь шанс завалить равного по толщине моба, но мы тут уже осознали, что эндгейм-контент болтается где-то на отметке в пять или десять тысяч уровней. И если всевозможные задроты начнут в одно рыльце фармить этот самый контент, то дальнейший процесс однозначно утратит всякий смысл. Кстати, я вообще не удивлюсь, если прокачка у игроков завершится на тысяче. Это будет правильным решением.]
[Штукарь — это предел? Не лишено смысла, кстати говоря.]
[Вы стримы Клеща смотрите? Видели новых демонов и тень Фенрира? Эти юниты не должны быть мальчиками для битья.]
[Клещ может идти в анус. Помойный стример.]
[Помойный или нет, но у него реально топовый контент. Нужный.]
[А я согласен. Нельзя игроков дальше пускать, иначе вселенная загнется. Так что сначала ограничения, а затем потолок.]
[Жаль, если так.]
[Это же классика, пацаны. Не должен игрок бесконечно развиваться за счет уровней. Только за счет шмота, который нужно фармить или покупать, поддерживая тем самым жадного разраба.]
[Зато любой краб сможет хвастаться полной прокачкой.]
[Ха-ха. Крабам здесь максимум пятихатка светит. Дальше их будут нагибать — мощно, жестко и безапелляционно.]
[Если нормальных мобов выбирать, то все норм.]
[Ты не сечешь фишку, нагибательством займутся плееркиллеры. Прикинь, ты видишь трепетного голозадого раканчика с отфармленным опытом, ультимативно насаживаешь его на меч — и все, он тридцать-сорок уровней будет заново набирать. Эпичность же.]
[Зачем⁈]
[Ты реально не сечешь фишку. Но ничего, в свое время тебе это доходчиво растолкуют.]
[Бред.]
[Не бред, а реальное веселье. Главное, первым тысячу взять, чтобы веселье было за чужой счет, а не за твой.]
[Факт.]
Вероятность того, что игровой прогресс может рано или поздно остановиться, меня не слишком-то обеспокоила — хотя такое ограничение автоматически переводило часть моих планов в категорию пустых фантазий, я все равно не собирался торчать здесь вечно и мог смириться с этой потерей. Более того, переход на «шмоточную» модель развития игровой вселенной позволял мне бесстыдно обогатиться за счет продажи текущей экипировки. А вот механика противодействия набору уровней все же стала предметом легкой печали — мир демонов казался идеальной зоной для фарма экспы, однако вероятность неожиданного рипа здесь зашкаливала и это обстоятельство убивало всю прелесть локации. С другой стороны, разработчики наверняка сделали ее такой вполне сознательно — чтобы игроки могли быстро прокачаться, но лишь до определенного уровня.
— Ладно, все это нас не касается… вперед, крылатые и хвостатые.
— Фрр.
— Эли, воздух. Ищи следующих тварей.
— Да, командир!
Спустя какое-то время я не выдержал и запустил очередную трансляцию, но попытка разнообразить монотонный фарм с ее помощью дала лишь ограниченный эффект — разобравшись, что к чему, зрители очень быстро начали отваливаться, портя мне статистику и вынуждая думать о каких-нибудь эпохальных свершениях. А поскольку изначально ничего подобного я делать не планировал, то лишь испортил себе настроение.
— Щмеррть.
— Да, блин, вижу…
Визиты разгневанных стрекоз давно стали для меня обыденностью, крылатые демоны уже не воспринимались в качестве реальной угрозы, но такое отношение к высокоуровневым тварям оказалось чертовски большой ошибкой — уже после обеда, когда я вплотную приблизился к трехсотому уровню, случился досадный инцидент, отобравший у меня солидный кусок заработанной экспы.
Фарм шел по заранее утвержденному плану, вместо жуков моими жертвами все чаще становились многоножки, маячившие на горизонте цитадели незаметно приближались и обрастали деталями, на камнях опять начала появляться странная растительность, граница вместе с охранявшими ее стражами тянулась где-то далеко в стороне и ничто вокруг не предвещало каких-либо проблем. Они бы и не начались, если бы я продолжал шкериться в скалах подобно трусливому леммингу, но в самый разгар очередного нашествия летучих демонов мне захотелось выдать несколько ценных замечаний ворочавшемуся рядом бобру — это происходило уже далеко не в первый раз, но именно сейчас одной из стрекоз приспичило оказаться в непосредственной близости от нашего убежища. Чуткий демон умудрился засечь источник подозрительных звуков и поднять тревогу, а дальше все уже было делом техники — защититься от града огненных плевков или перебить носившихся по воздуху гадов я не мог, так что секунд через двадцать уверенно склеил ласты, отправившись на перерождение.
— Дерьмо, блин. Гадство.
Сам факт позорного слива можно было бы проигнорировать, но потеря сразу восьми уровней подарила мне ощущение жгучего баттхерта — чтобы накопить столько опыта, я убил почти три часа и теперь искренне злился на судьбу, демонов, игру и собственную криворукость.
— Сука.
Пока я сидел в меню и негодовал, зрители явно наслаждались всем происходящим — один из них даже сподобился прислать мне донат с весьма стандартной для подобных ситуаций шуткой.
[Сосульку ментоловую вставь, должно помочь. Освежи, так сказать, дыхание.]
— Что-нибудь новое придумай, остряк… или острица? Развелось, блин, хейтеров…
Я еще пару минут злобно таращился в пустоту и тихо матерился, но потом все же начал успокаиваться. Несмотря ни на что, текущая эволюция персонажа была чертовски впечатляющей — за день мне удалось наковырять целых пятьдесят уровней, а это значение являлось совершенно фантастическим для абсолютного большинства местных игроков. Кроме того, валькирия наконец-то догнала Клеща по опыту и одной головной болью стало меньше. Разумеется, случившийся фейл от этого не перестал быть менее обидным, но такие вот эпизоды являлись неотъемлемой частью геймплея, зацикливаться на них однозначно не стоило, а общий баланс в любом случае оказался на моей стороне.
— Короче говоря, проехали, — сообщил я зрителям, кое-как вернув себе частичку утраченного душевного равновесия. — Щас параметрами займемся, не уходите.
Дабы не отвлекаться на чрезмерно любопытных зевак, мне пришлось выбрать в качестве точки возрождения один из самых дальних и никчемных островков нашей виртуальной страны. Переместившись туда, я оперативно выбрался из города, ушел к пустынному и заброшенному берегу моря, облюбовал там симпатичный плоский камень, после чего наконец-то открыл профиль и крепко задумался.
Накопленных баллов характеристик было много — так много, что с их распределением действительно возникли определенные проблемы. По идее, именно сейчас я мог совершить качественный скачок в развитии своего героя, до неприличия улучшить ему один из параметров и хапнуть кучу предсказуемых бонусов, но делать этого мне не хотелось из-за банального страха совершить ошибку. Что ни говори, а с каждым новым уровнем возможность исправления допущенных ранее перекосов однозначно снижалась.
Похожие книги на "Тропа могущества (СИ)", Красников Андрей Андреевич
Красников Андрей Андреевич читать все книги автора по порядку
Красников Андрей Андреевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.