Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67
Над механикой боев и дизайном мобов разрабы сильно не парились. Либо халтурили, либо, что вероятнее, все самое интересное находилось внутри здания, в честь которого и названа локация, — в Некрополе душ.
Пока варвар подходил к строению из темного мрамора, его еще трижды атаковали зловредные души. Две выглядели так же, как бродяга, а третье призрачное создание оказалось «Неупокоенной душой валькирии», имело женское лицо и при атаке едва слышно взвизгнуло, снеся треть жизни. Убилось оно после двух ударов кулака, а Гор взял 4-й духовный уровень.
По дороге он несколько раз поднимал камеру выше, разглядывая окрестности, и вроде бы понял общую структуру этого места: насыщающие воздух мелкие ошметки душ постепенно стягивались в гигантские вихри, маячившие у горизонта с разных сторон и полыхающие пламенем, и через них взлетали куда-то выше.
Что там над головой — еще один план, пока не доведенный даже до демонстрационной версии? Какой-нибудь «лимб»? Или «чистилище»? Это было бы логично. Может, разработчики готовят новое измерение для тех, кто погиб в Ракуэне? Да уж, тогда процесс воскрешения явно затянется…
Егор попытался открыть дверь обычным способом, просто толкнув ее, но она не поддалась. Хм, неужели он ошибся, и эта мраморная постройка — не «Некрополь душ»? Системной надписи над домом не было никакой. Он навел перекрестье на дверь, пошарил по ее поверхности…
Чтобы войти в «Некрополь душ», требуется 10-й духовный уровень.
Чертыхаясь, Егор направил варвара фармить экспу и набивать уровни. Процесс оказался одновременно и трудным, и простым. Трудным, потому что мобов пришлось искать, а простым — дохли они с пары тычков кулаком, который упорно наносил духовный урон.
Спустя полчаса, поражаясь скорости прокачки, Егор вернул варвара к мраморной постройке, подвел к двери.
Хотите войти в «Некрополь душ»?
Отказываться Егор не стал — Торфу находился внутри, судя по квесту. Когда экран мигнул, и картинка сменилась, Егор снова поднял камеру выше и подался к телевизору, вглядываясь в экран.
Это место оказалось инстансом и напоминало какой-то адский покерный клуб со стриптиз-баром. Вот только в клетях, висящих на цепях низко над игральными столами, находились не виляющие бедрами и азартно размахивающие лифчиками стриптизерши, а неупокоенные души.
Заиграла тихая музыка, раздалось шарканье ног, легкий звон стаканов, неразбочивый гул голосов. Возникшая еще раньше иллюзия, что Гор находится в казино или в похожем месте, сосредоточии азарта и разврата, усилилась. Вот только звук в тестовом игровом плане был пока что слабо синхронизирован с визуальным рядом — народу-то здесь почти не было, и фоновый шум наполненного посетителями заведения дисгармонировал с полупустым помещением.
Гор постоял у порога, сжимая кулаки, и, не дождавшись нападения, медленно пошел через зал, в котором беспорядочно стояли громоздкие, необычной формы столы с рельефными разноцветными поверхностями. Большая часть пустовала, но за некоторыми играли.
Варвар прошествовал мимо сидящего на стуле бородатого коротышки:
Каракан, дворф, ратник 15-го духовного уровня
Каракан — игрок? Похоже на то. Значит, Гор здесь не самый первый, а все-таки «один из». Тоже, наверное, получил «уникальный квест».
Напротив коротышки-игрока восседал непись — краснокожая девица со змеиными глазами, вываливающейся из корсета грудью, сложенными за спиной крыльями и нервно дергающимся длинным хвостом с хищно поблескивающим заостренным кончиком:
Джиразоль, суккуба, ловец душ 30-го уровня
Астральный страж.
30-го? Черт! Да он сложится с одной ее подачи! Егор приготовился драться, но игрок и непись отвернулись, словно гости здесь были нормой. Тогда он попробовал заговорить с Караканом, тронул его за плечо:
— Привет! Давно здесь?
Дворф обернулся, нахмурился, потом кивнул и жестами показал, что не слышит. Попытался сам что-то сказать, но рот его открывался беззвучно. Понятно, такого функционала пока нет.
Встав рядом с дворфом, Егор увидел, что поверхность стола изображает ландшафт с пригорками и синими ручейками рек. Там что-то копошилось, двигалось, но разглядеть как следует не вышло — когда он попробовал подвести камеру ближе, та уперлась в невидимый пузырь силового поля, окружающий стол.
— Что же это за место? — вслух произнес он, огляделся, и его внимание привлекло мерцание на краю экрана, в полутемной глубине зала.
Егор повел варвара туда и вскоре заметил, что одна из клетей над дальним столом очерчена мигающим контуром. Так помечают квестовый предмет или что-то важное… Ну, точно!
Душа в клети дернулась и заклубилась, когда он приблизился к столу, по другую сторону которого сидел краснокожий рогатый демон. Егор еще раньше отметил, что заключенные в клетях души гораздо крупнее и плотнее тех, которые бесконечный ветер носил снаружи. Возможно, души в клетках недавно попали в Астрал и пока не начали расформировываться.
Душа-узник дернулась навстречу, попыталась вцепиться отростками с призрачными пальцами в прутья. Последовала вспышка, сухой треск разряда, и она отпрянула, выругавшись визгливым шепотом. Ну точно, Торфу! Вон и зеленовато-болотные оттенки переливаются в белесом мерцании нервно клубящейся субстанции, да и очертания у нее какие-то… торфуподобные, одним словом. Говорить плененный болотный божок с Гором не мог, но призывно махал ему из клети подобием рук.
— Желаешь вступить в игру со мной, странник? — пророкотал демон, когда варвар приблизился. — Наградой победителю станет душа прохиндея, изловленная мною на границе миров.
Нефрит, демон, ловец душ 30-го уровня
Астральный страж.
Только сейчас Егор обратил внимание на то, что из уродливой бугристой башки демона торчат не рога, а кожистые, как у летучей мыши, крылышки. Поначалу свернутые в две трубочки, они развернулись и затрепетали, взмахивая в такт его словам.
— В клетке душа Торфу? — прямо спросил Егор, заставив варвара ткнуть рукой в клеть, где призрачная душа заметалась и будто бы даже закивала подобием головы. — То есть ты его того… изловил?
— Душа эта была отловлена в процессе воровства астральной энергии, — ответил демон. — Теперь она принадлежит Некрополю и вскоре будет рассеяна. До тех пор я уполномочен распоряжаться ею во благо Астрала, преумножая его доходы. Хочешь сыграть на частицу себя, странник? Выиграешь, получишь душу.
— А что будет, если я проиграю?
Демон вместо ответа откинулся на большом стуле, напоминающем трон из красного дерева с высокой резной спинкой, и сложил на груди мускулистые руки. Дальше он так и сидел неподвижно, только крылышки эти недоразвитые на голове дергались. «Ну да, локация-то еще не до конца сделана, — смекнул Егор. — Нет смысла продолжать общаться, красномордому парню, наверное, вообще одну реплику пока прописали». Ну, хотя бы стало понятно, чего ждать и как именно можно вернуть душу Торфу.
Ландшафт на столе, над которым в клети болтался болотный божок, был едва различим из-за окутывающей его туманной дымки. Поскольку никаких других вариантов Егор не видел, он просто усадил варвара на стул напротив Нефрита.
Экран телевизора потемнел, на нем появилось окно, лаконичный текст в котором дисгармонировал с пышным дизайном: золотистыми завитушками по углам и красивым готическим шрифтом:
Начать партию игры «Ловцы душ»?
Ставка ловца душ Нефрита: душа древнего бога болот Торфу (при использовании: +1 к основному уровню персонажа).
Ставка игрока: 10 кристаллов и частица души (в случае поражения ваш основной персонаж потеряет один уровень).
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67
Похожие книги на "Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ)", Сугралинов Данияр
Сугралинов Данияр читать все книги автора по порядку
Сугралинов Данияр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.