Лорд Системы 24 (СИ) - Токсик Саша
На север из QWERTY были посланы разведчики на пернатых змеях. Им предстояло выяснить, двинулись ли пожиратели на юг или так и остались бороздить пределы своего региона. Если первое, то нам придётся озаботиться обороной северных рубежей, причём в кратчайшие же срок. Ну, а если второе — то пока можно и повременить с переброской ресурсов на север, поскольку программу освоения Междуречья никто ещё не отменял.
Экономика Спартанского Королевства работает едва ли не на пределе своих возможностей, а потому напрягать её сверхмеры никак нельзя. Иначе будет как в той старой поговорке — за двумя зайцами погонишься, никого не поймаешь.
В создании курорта на отдалённом острове кроется и другой мотив — таким образом я не даю игрокам возможности расти в уровнях. Им просто не надо здесь будет работать. Сиди себе, загорай на шезлонге и кури бамбук! Никаких забот и неприятностей. Рай на земле! В мире Системы так и вовсе сущая сказка!
Если новичкам не нужно будет работать, то их уровни не будут расти, следовательно, и у наших умников будет больше времени на изучение новых обитателей острова. Я более чем уверен, раз мы сумели одолеть Синюю Смерть, то с болезнью зомби уж как-нибудь справимся! Тем более, что в наших руках теперь не только наука, но и артефакторика, магия и руны!
Что-то да точно поможет найти ключ к этому заковыристому замку.
Как раз, когда я уже готовлюсь покидать остров, ко мне подбегает Алиса.
— Шурик, плохо дело!
— А? Что случилось? Пожар? Пьяная драка на острове?
— Хуже! — морщится Алиса. — Один из новичков повысил уровень до 10-го!
Глава 9
— Значит, это всё же случилось, — заключаю я, наблюдая через стекло изолятора.
— Мы явно недооценили Систему, — вздыхает Алиса. — Намеренно остановить рост уровней, оказывается, не такая уж и плевая задача.
Перед нами в стеклянном кубе сейчас сидит понурый игрок, которого отделили от остальных сразу же после достижения 10-го уровня. Он прекрасно осознаёт, что с ним станет, и, увы, на данный момент мы не можем остановить процесс превращения. Или заражения?
Короче, пока лекарства нет, и мы даже не знаем, в какую сторону необходимо копать. А ведь всё было так легко и понятно на бумаге!
Взять и не дать новичкам качаться, обеспечив им быт и проживание. Это ведь логично — если ты ничего не делаешь, то Система ничем тебя не наградит!
За что давать опыт, если ты только и делаешь, что бьёшь баклуши и предаёшься безделью. Оказывается, что даже за такую фигню Система готова давать опыт! Просто до этого момента мы никогда на это и не обращали внимания.
Да и зачем? За работу в мастерской или выход в поле спартанец получает куда больше! А то, что крупицы опыта капают и за выигранную партию в шахматы — так это же сущая мелочь. Мелочь для нас, уже прокаченных игроков.
Но для новичков? Для новичков это всё ещё имеет значение.
Вот так и выходит, что не проходит и недели жизни на острове, как самый заядлый тусовщик получает проклятый 10-й уровень. И, что самое забавное, его подвиги отображаются в том числе и в его профиле!
Имя: Шон (10)
Сила — 5
Ловкость — 15
Выносливость — 11
Интеллект — 9
Мудрость — 3
Харизма — 11
Классы: Нет
Профессии:
Гуляка (1) — слегка повышает скорость восстановления Выносливости
Сомелье (2) — в пьяном состоянии слегка увеличивается Мудрость
Игрок в боулинг (1) — при игре в боулинг немного повышается Ловкость
Нет, ну это же смешно! Гуляешь ночи напролёт, пьёшь сидр, играешь в боулинг и за это всё получаешь опыт! Просто очуметь можно!
Так мало того за это ещё можно и профессию получить! А класс выдают за любовные похождения? Или не знаю, награду какую Система может дать за то, что уйдешь в запой на недельку-другую?
Удивительно, сколького мы ещё не знаем о мирах Системы. Вот стал бы хоть кто-то обращать внимания на подобный феномен, не будь перед нами задачи всеми силами остановить повышение уровней среди гостей с севера?
Большой вопрос.
Зато сейчас я отдаю себе отчёт, что необходимо заняться этим вопросом. Досуг теперь доподлинно нужен не только для того, чтобы жители Королевства могли расслабиться, но и что куда важнее, это ещё один источник опыта! Да, куда более бедный на награды, нежели работа на производстве или война, но, с другой стороны… капля за каплей, и на длинной дистанции эта самая разница покажет себя во всей красе!
Уже сейчас я представляю, с какой силой разгорится конкуренция среди команд по тем или иным видам спорта. Те же игроки в регби и так имеют уже богатую историю противостояния. А что начнётся теперь… Просто ух!
И ведь, что самое смешное, мы же знали об этой особенности Системы с самого начала! Просто не придавали этому значения.
Олимпийские игры, соревнования, фестивали, культурные и не только — всё это награждается Системой! Раньше я полагал, что это просто признание Системой достигнутого нами прогресса, может, награда выдаётся, потому что я организовываю массовые мероприятия. Которые действительно затрагивают жизнь всей фракции. Но теперь становится ясным… не это нужно Системе.
В первую очередь она награждает инициативу. Если не сидеть на месте и не плевать в потолок, то ты так или иначе будешь получать опыт. Плевать за что: за охоту на монстров, за поделки в мастерской или же игру в мяч. Главное — что-то делать! Не страдать ничегонеделанием, а двигаться вперёд. Или хоть в каком-то направлении.
К самой вершине нет проторенной дорожки. Так и абсолютной власти нельзя достичь, занимаясь чем-то одним. Нельзя просто взять и пройтись по мирам Системы с мечом в руке. Нельзя склонить все фракции к капитуляции одним лишь словом.
Всё находится в движении. Каждая фракция, игрок, существо требуют какого-то своего особого подхода. Потому и люди должны развиваться всесторонне. Не только живя войной или интригами, но и вырастая духовно, внутренне. Или же ломая прежние устои. Системе плевать, как мы достигнем поставленной цели, но она ясно даёт понять, что она готова наградить нас за любой выбранный нами путь!
Не останется обиженным ни закалённый в десятках стычках воин, ни мастеровой, посвятивший часы своему ремеслу, но и, что удивительно, не будет забыт даже любитель покутить и потусить за чей-то счёт. Это тоже своего рода путь наверх. Правда, очень… извращённый в традиционном представлении.
Ну, и награда тоже коррелируется в соответствии с приложенными усилиями. Гулять, тащить девушек в койку и пить беспробудно — это одно занятие, а вот рисковать собственной шкурой или ломать голову день за днём над тем или иным проектом — совсем другое.
К какому же выводу я прихожу из всего вышесказанного? Нам не остановить повышение уровней среди новичков с севера. Только если мы не прикажем им сидеть каждому в изолированном кубе из стекла и ничего не делать. Но даже так я сомневаюсь, что получение опыта как-либо остановится. Да, мы сможем ещё раз замедлить рост новичков, но остановить полноценно?
Ха, да, скорее, в таких условиях наши северяне начнут получать опыт за сеансы медитаций или ещё каких занятий, например, сидение на попе ровно в течение 24 часов. А что? Я уже ничему не удивлюсь!
— Началось, — шепчет напряжённо Алиса, и я впиваюсь взглядом в «пациента». Тот как-то подозрительно затихает, опустив голову. Секунды тянутся друг за другом, но ничего так и не происходит.
Неужели получилось?
Бам!
В следующий же миг лицо новообращенного зомби врезается в стекло прямо передо мной. Его пальцы скребут по поверхности куба, ломая ногти и пачкая стену кровью.
— Увы, тест с рабским ошейником не сработал, — печально вздыхает Алиса.
— Мы всё равно должны были проверить, — приободряю я супругу.
Была у нас надежда на то, что процесс трансформации как-то завязан на духовной составляющей. Как если бы происходила замена души игрока на душу зомби. В той же машине по созданию изменённых в Милане, учёные Данте «подселяли» в тело к игроку наиболее подходящего духа. И в результате у нас и появились те же гориллы, быки и феи.
Похожие книги на "Лорд Системы 24 (СИ)", Токсик Саша
Токсик Саша читать все книги автора по порядку
Токсик Саша - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.