Абсолют (СИ) - Греков Сергей
— Всё в порядке, — успокоил я девушку.
— Он исчез…
— Ага, — я вновь воплотил системное оружие, которое отчего-то само прыгнуло ко мне в инвентарь.
— Это как? — нахмурил брови легитимный игрок, взявший на себя функцию по обустройству Цитадели. Хотя в данный момент он — профессор-материаловед — занимался не строительством, а изучением меча.
Я, озираясь по сторонам, лишь пожал плечами, хотя догадка всё же имелась. Подошел к группе, положил оружие, а следом начал отдаляться. Через несколько шагов предмет снова отправился в раздел экипировки. Я материализовал меч и зашвырнул его, направив в сугроб — шума не будет. Он пролетел десяток метров и в очередной раз переместился в инвентарь.
— Это, по всей видимости, проявление привязки, — выдал я заключение. — Есть определенная дистанция, при которой такие предметы будут возвращаться. Что по материалу?
— Невозможно, — профессор потянулся к лицу, пытаясь поправить отсутствующие очки. — Это просто невозможно!
— Что именно? — спросила Хё Сим.
— Такого вещества нет в нашей Вселенной! Я его даже идентифицировать не могу. Это не металл и не минерал, а черт пойми что! Могу с уверенностью в девяносто девять процентов заявить, что элементов, из которых он состоит, в периодической системе нет! Но ведь так не бывает!
— Эльфов тоже не бывает, — буркнул парень, смотрящий в телефон. — И порталов, и интерфейса.
— Тут ты ошибаешься! Вероятность возникновения разумной жизни за пределами Земли ничтожно мала, но она есть. И мы увидели подобное проявление!
— А остальное?
— Кротовые норы, хоть мы их и не обнаружили, теоретически предсказаны. А касательно интерфейса… Наш мозг — очень сложная структура. Последние исследования показали, что он может транслировать…
— Профессор! — прервала Хё Сим. — Не сейчас.
— Да. Лучше потом, — он направился к окну, у которого стояла стремянка. — Если у нас будет это «потом».
— Осталась минута, — сказал парень. — Не передумал?
— Нет, — я покачал головой.
Донхён, ссылаясь на то, что после запуска процедуры воздвижения может произойти какая-то напасть, попросил немного задержаться в Цитадели. Я, вспоминая, как ненадолго ослеп, и чувствуя ответственность перед доверившимися мне людьми, не стал отказывать в такой малости. К тому же мне требовалось в спокойной обстановке, не опасаясь, что меня сожрут, разобраться с очень многими вещами.
Юрист, выдохнув, произнес: «Начинаю», — а после его тело застыло, превратившись в статую самому себе. При этом он мог общаться через общий групповой чат. Военный написал, что перед ним висит сорокаминутный таймер, сознание находится в тумане, а он сам не представляет, что происходит с его организмом.
Мне же было интересно, что случится после создания поселения. Если учесть, что ещё и полсуток не прошло, а я уже был седьмым человеком, который гипотетически мог воздвигнуть игровую территорию, то данное явление к редким никак не отнесешь, но не стоило исключать, что с подобным я больше никогда не столкнусь. Сейчас же, как понимаю, во главе угла стоит не только битва с мобами, но и получение информации, так что упускать этот момент никак нельзя.
— Про аукцион не скажешь? — в который раз спросил парень.
— Нет, — в очередной раз припечатал я. Возможно перестраховываюсь, но всё же делиться знаниями не рискнул.
— А как получил уровень?
— Говорю же: перерезал две нити от элементалистов.
— Этого бы не хватило.
— Знаю, — мне снова вспомнился разговор у Большого Соленого озера.
Набор опыта перестал вести себя правильно. В разделе «справка» писалось, что его количество равняется квадрату уровня твари, а прогресс инициализированных высчитывается по системе Фибоначчи. Предполагать, что в Игре образовались ошибки, глупо — скорее уж я, как и предсказывал Веня, не учитываю какой-то фактор. Думаю, дело в непонятном мультипликаторе, который я умудрился повысить до пяти единиц.
После того, как я и Хё Сим расправились со слизнем, мы направились к Цитадели. Я, предварительно выйдя из чата, достал из кармана две нити и опустил их на кромку меча, и тут же меня закинуло в первую сотню игрового рейтинга, а перед глазами вспыхнуло:
Поздравляем, вы попали в ТОП-100 (57) существ, добравшихся до пятнадцатого уровня.
Количество жизней: +3. Всего: 10.
Получено три знака силы. Всего: 51.
Внимание!
Заполнение алтаря артефакториума составляет более 78%. При переполнении алтаря знаки силы не восстанавливаются.
Теперь вам доступен аукцион.
Следом зажглось очередное оповещение:
Внимание! Минимальная цена за предмет не может быть ниже 500 очков опыта. Это относится как к артефактам инфополя, так и к предложениям игроков.
Для выставления лота требуется получить двадцать первый уровень. Предметы, с отличающимися свойствами, не могут быть выставлены одним лотом. Максимальное количество однотипных предметов не ограничено. Максимальное количество лотов — пять (может быть увеличено). Торги начинаются с суммы, указанной самим игроком.
В случае, если в течение одних суток нет предложений о продаже, предмет сгорает. Вы сможете его вернуть в полуторном размере от себестоимости по расценкам инфополя. Оповещение придет на почту.
Внимание! Цены на те или иные товары в разных мирах могут отличаться. В случае злонамеренной спекуляции (прямой или косвенной) без ветки торговца вы будете наказаны игрой.
Поговорив с Донхёном и ответив на вопросы по поводу моего пятнадцатого уровня, я зарылся в новый функционал.
Здесь имелось два основных раздела: первый (девственно пустой) — предложения игроков, второй — товары из инфополя. Управление представляло из себя ползунки, всплывающие иконки, установку цены — всё, как и в привычных современному человеку интернет-магазинах. Откуда-то возникло ощущение, что интерфейс аукциона подстраивается под каждую особь, делая его интуитивно понятным.
Системный торговый хаб порадовал огромным ассортиментом: неизвестно, оружие, амуниция, геммы, зелья, крафтовые материалы, артефакты, прочее.
Будто дождавшись знака свыше, услышал, как внутри Цитадели профессор спрашивает, есть ли ещё у кого-нибудь гвозди. Мысленной командой ввёл название предмета. Развернулась вкладка, открывшая направления кузнечества, зачарования и алхимии. Вжался первый пункт — выскочило множество подразделов, а за ними ещё одни, и ещё…
Через десяток медленных прыжков вылез список из нескольких сотен видов материалов, которые, в свою очередь, регулировались по длине, чистоте и прочим показателям… Встречались привычные названия (железные или малахитовые), но попадались и невозможные (плазменные или эфирные), а некоторые так и вовсе нельзя было идентифицировать (эриохонтский или эллегироидный). При этом стоимость поражала колоссальным разбросом: за железные небольшие гвозди в количестве тридцати штук система запрашивала пятьсот единиц опыта; стоимость же одного эриохонтского составляла двенадцать знаков.
Вернувшись назад из крафтового раздела, занялся изучением более полезных вещей. Все ячейки также разбивались на несколько типов.
С оружием и бронёй вышли непонятки: писалось, что свойства будут открыты только после покупки, но указывалось, что есть специальные ауры, классы, характеристики, с помощью которых мы сможем увидеть описание предметов. Сейчас же оставалось только гадать, почему у двух визуально одинаковых секир и шлемов цена отличается на шесть порядков.
Самый дешевый товар (ножичек длиной в мой палец) стоил пять тысяч. Я ухмыльнулся, осознавая, что приобрести его получится только после уничтожения тридцати пяти элементалистов двенадцатого уровня, вот только выходил парадокс: для перерезания нитей требуется системный предмет, а для его получения — нити.
Похожие книги на "Абсолют (СИ)", Греков Сергей
Греков Сергей читать все книги автора по порядку
Греков Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.