Клеймо дракона (ЛП) - Кеньон Шеррилин
Сел Сангуэ Реале (ит. Sa’l Sangue Realle «несёт королевскую кровь») — чаша, украденная у ареля Лилит, дарующая абсолютную силу всеведение и бессмертие любому, кто выпьет из неё и отнимающая бессмертие у владельца. Любое оружие, погружённое в чашу, убьёт кого угодно.
Спартой (лат. Spartoi; др.-греч. Σπαρτοί, «сеяные») — так назывались герои, выросшие из посеянных Кадмом зубов дракона. Эти воины появлялись из земли уже вооружёнными и немедленно вступали в смертельную схватку друг с другом, пока не оставалась лишь горстка выживших.
Спати (лат. Spathi, от др.-греч. Σπάθι — «меч», «клинок») — элитная каста даймонов-воинов, служащих Аполлими. Спати — её преданные и жестокие слуги, которых она сама называет «своими питомцами». Особенность спати заключается в их способности перевоплощаться после смерти: уничтожается лишь физическая оболочка, тогда как истинная сущность остаётся нетронутой. Опознать истинного спати можно по их клейму: золотое солнце, в центре которого извивается чёрный дракон. Их предводитель — могущественный и безжалостный Страйкер.
Стигийская Омада (лат. Stygian Omada, от др.-греч. Στύξ Ομάδα — «стигийская группа») — слово «стигийский» связано с именем древнегреческой богини Стикс — олицетворения одноимённой реки, отделяющей мир живых от царства мёртвых. В мифологии оно часто использовалось для описания всего тёмного, мрачного и непостижимого, а также связанного с подземным миром и владениями Аида. Стигийская Омада — это собирательное название группы воинов, олицетворяющих тьму и смерть.
Стражи или Сентинел (анг. Sentinel от др.-греч. σκοπέω (skopéō), означающего «смотреть», «наблюдать») — воины, избранные Мойрами для поиска и ликвидации враждебно настроенных представителей Катагарии, а так же для охоты на «убийц» — безумных катагарийцев, полностью поглощённых животной сущностью и желанием выслеживать и убивать аркадиан.
«Страх-драга» (лат. Strah Draga буквально «страх дракона») — это драконий термин, означающий самое дорогое сокровище, которое дракон будет защищать до последнего вздоха.
Тигариан (лат. Tigarian) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся тигры.
Тирио (лат. Thirio, от др.-греч. Θηρίο — «зверь») — это неукротимая потребность объединить жизненную силу с жизненной силой пары. Согласно проклятию, наложенному Мойрами на Охотников Оборотней, как только они обретают свою истинную пару и на их ладони появляется метка, во время спаривания у них возникает непреодолимое стремление связать судьбу и жизнь со своей парой. Если оба соглашаются, Мойры соединяют их нити судеб — жизнь, смерть и перерождение пары становятся единым целым. Единственное исключение — если аркадийка или катагарийка беременна: в этом случае связь откладывается до её родов, и она присоединяется к своему суженому после перехода в потусторонний мир.
Туата Де Дананн (др.-ирл. Tuatha Dé Danann «племя / народ богини Дану») — четвёртое из мифических племён, правивших Ирландией. В ирландской мифологии божества, рожденные богиней Дану. Это самые сильные чародеи в Волшебной стране. Они вечно молоды и прекрасны. На людей внимания не обращают, но бывали случаи, когда они обучали чародейскому искусству понравившегося им человека. Сиды и Дини Ши считаются потомками Туата Де Дананн.
Тэссера (от лат. Tessera, греч. «τέσσερα» — «четыре») — группа из четырёх аркадиан или катагарийцев, посылаемых на охоту за другими Охотниками Оборотнями.
Урсулан (лат. Ursulan) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся медведи.
Халекиз (лат. Helikias) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся гепарды.
Цакали (лат. Tsakali) — группа охотников оборотней во вселенной Охотников, представители Аркадии и Катагарии, к ним относятся шакалы.
Царство Снов (др.-греч. Demos Ὄνειροι — «земля снов») — в древнегреческой мифологии невидимое царство, где рождаются и воплощаются сны. Обитель Онир откуда приходят сны, создаваемые богами и их сыновьями, отражая как реальность, так и фантазии человеческого разума.
Шаронте (англ. Charonte) — древнейший и крайне опасный вид демонов, некогда покорённых богами Атлантиды. Шаронте — грозные, могущественные существа, которых практически невозможно остановить. Их природа позволяет им вступать в симбиотическую связь с богами, Тёмными Охотниками или даже смертными. В состоянии покоя они могут сливаться с телом своего партнёра, принимая вид татуировки на его коже. Шаронте — это воплощение ненасытного аппетита. Они испытывают страсть к удовольствиям: роскошным покупкам, жестоким убийствам, утолению голода — они едят буквально всё, что попадётся под руку. Их невероятно легко вывести из себя, и в ярости они становятся особенно смертоносными. Шаронте не просто уничтожают тело своей жертвы — они разрушают усию (др.-греч. οὐσία — «сущность», «субстанция», «бытие»), то есть саму основу бытия, жизненную силу, существующую вне физической оболочки. Почти неуязвимые, шаронте могут быть убиты лишь редким оружием — кинжалом атлантов, наделённым древней силой.
«Сошествие Иштар в Преисподнюю»
Древний шумеро-аккадский миф, повествующий о том, как богиня Иштар, дочь Сина, отправилась в царство мёртвых — Иркаллу.
У врат подземного мира Иштар потребовала от привратника открыть ей двери, угрожая, что если её не впустят, она разобьёт врата и выпустит мёртвых, которые восстанут и пожрут живых.
Привратник передал её слова владычице Иркаллы — богине смерти Эрешкигаль, сестре Иштар. Испуганная Эрешкигаль повелела впустить богиню, но по закону подземного мира Иштар должна была проходить через семь врат. На каждом из них с неё снимали часть облачения и силы, пока она не предстала перед сестрой нагой и беззащитной.
В гневе Эрешкигаль велела своему посланнику Намтару заточить Иштар в темнице и наслать на неё шестьдесят страшных болезней.
В отсутствие богини плодородия на земле всё живое перестало размножаться, поля засохли, а люди и животные перестали рождаться.
Увидев это, великие боги встревожились. Посланник богов Папсуккаль надел траур и обратился за помощью к Шамашу, Сину и мудрому богу Эа.
Эа создал особое существо — евнуха Асушунамира (также известного как Аснамир), которому были открыты все семь врат подземного мира.
Асушунамир проник в чертоги Эрешкигаль и взял с неё великую клятву, после чего хитростью выпросил у неё «висящий бурдюк» — символическое обозначение тела Иштар.
Осознав обман, Эрешкигаль пришла в ярость, но было поздно. Она велела Намтару вывести Ануннаков (судей мёртвых), посадить их на золотой трон и окропить Иштар живой водой, возвращающей к жизни.
После этого Иштар смогла покинуть царство мёртвых, но по закону Преисподней обязана была оставить замену — кого-то, кто займет её место в Иркалле.
Возвращаясь в мир живых, Иштар вновь прошла через семь врат, на каждом из которых ей возвращались части облачения и божественная сила.
Внимание!!!
Перевод не преследует коммерческих целей и является рекламой бумажных и электронных изданий. Любое коммерческое использование данного произведения, а так же частичное или/и полное копирование запрещено. Все права на исходные материалы принадлежат соответствующим организациям и частным лицам.
Об авторе
Шеррилин Кеньон, в девичестве Вудворд, родилась в городе Коламбус, штат Джорджия 11 декабря 1965 году. Свою любовь ко всему тому, что «внушает страх по ночам» она унаследовала от матери Малены Вудворд, которая обожала паранормальные романы и поощряла любовь дочери к таким жанрам как: ужасы, фантастика и всё связанное с паранормальными явлениями.
Похожие книги на "Клеймо дракона (ЛП)", Кеньон Шеррилин
Кеньон Шеррилин читать все книги автора по порядку
Кеньон Шеррилин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.