Теория снежного кома (СИ) - Моран Фэя
И почти сразу, как только мы уселись, он начал говорить о глобальных проблемах, об изменении климата, о загрязнении окружающей среды. Скука смертная. Я уже начала мысленно уходить куда-то в небо, когда Айварс вдруг сказал:
– …и, конечно, нельзя говорить об устойчивом развитии, не упомянув об искусственном интеллекте.
Я тут же встрепенулась.
– ИИ может стать мощным инструментом для решения экологических проблем, – продолжил Айварс. – Например, он может быть использован для оптимизации энергопотребления в городах. Представьте себе систему, которая автоматически регулирует освещение, отопление и вентиляцию в зависимости от погодных условий, количества людей в здании и других факторов. Такая система не только снизит энергопотребление, но и повысит комфорт людей.
Он начал рассказывать об «умных сетях», которые предсказывают спрос на электроэнергию и распределяют её наиболее эффективным образом. О системах управления отходами, которые сортируют мусор с помощью машинного зрения. О дронах, которые мониторят состояние лесов и полей.
После длинной лекции началась сессия вопросов и ответов. Я сидела, обдумывая всё, что услышала, и собираясь с духом, чтобы задать свой вопрос.
И тут руку поднял Эйс.
– Мистер Нордберг, – обратился он к куратору, – вы упомянули об использовании ИИ для оптимизации энергопотребления в городах. А как насчёт оптимизации использования ресурсов, таких как вода и материалы? Можно ли использовать ИИ для создания более устойчивых производственных циклов и уменьшения количества отходов?
Айварс улыбнулся.
– Отличный вопрос, юноша! – сказал он. – Это очень перспективное направление. Например, можно использовать машинное обучение для прогнозирования спроса на воду и оптимизации работы систем водоснабжения. Или для создания более эффективных процессов переработки отходов.
Он начал рассказывать о конкретных примерах. Я слушала, затаив дыхание, записывая всё, что казалось мне интересным. Мало ли, может быть, всё, чем он с нами делится, понадобится когда-нибудь. Мне, если честно, было плевать на воду, материалы и «гармонию с природой». Но меня действительно заинтересовала возможность использовать ИИ для чего-то большего. А ещё всё это подтолкнуло на некоторые мысли… Идея создать игру, которая не просто развлекает, а ещё и обучает, показалась мне весьма захватывающей.
В этот момент я поняла, что эта зимняя школа может оказаться для меня гораздо более полезной, чем я думала.
После сессии вопросов и ответов, когда все остальные уже разошлись, я подошла к Айварсу и задала ему несколько вопросов.
– Знаете, – продолжила я немного неловко, – я сейчас работаю над созданием видеоигры, и ваша лекция подкинула мне несколько интересных идей. Если я захочу использовать ИИ для оптимизации энергопотребления в виртуальном городе, какие навыки и инструменты мне понадобятся, чтобы начать работу? Я не особо забочусь о реальной экологической ситуации, если честно, меня интересует только техническая сторона вопроса.
Я специально подчеркнула свою незаинтересованность в реальном мире. Мне было важно, чтобы Айварс понял, что я не «зелёная» фанатичка, а просто технарь, которому нужна информация.
Айварс слегка нахмурился, как будто пытаясь понять, что я имею в виду. Но потом его лицо просветлело, и он улыбнулся.
– Очень интересный вопрос, юная леди, – сказал он. – Для разработки такой игры вам понадобится несколько ключевых навыков и инструментов. – Он начал перечислять: – Во-первых, вам понадобятся знания в области программирования на Python или C++. Это основные языки программирования, которые используются для разработки ИИ. Во-вторых, вам нужно будет изучить основы машинного обучения и нейронных сетей. Существует множество библиотек и фреймворков, которые могут вам в этом помочь, например, TensorFlow и PyTorch. В-третьих, вам понадобится знание математической статистики и линейной алгебры. Это необходимо для понимания и настройки алгоритмов машинного обучения. И, наконец, вам понадобится знание принципов гейм-дизайна и опыт работы с игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine.
Он продолжил рассказывать о конкретных инструментах и ресурсах, которые могут мне пригодиться. О бесплатных онлайн-курсах по машинному обучению, о специализированных форумах для разработчиков игр, о библиотеках готовых моделей ИИ, которые можно использовать в своих проектах.
Я записывала всё, что он говорил, стараясь ничего не упустить. В голове уже начали формироваться идеи, как я могу использовать эти знания.
– Вы довольно много знаете о разработке игр, – заметила я и вызвала этим очередную улыбку со стороны Айварса.
– У меня много знакомых, крутящихся в этой сфере. И я в своё время тоже пытался что-то разрабатывать. Но мои навыки оказались более полезными в другой области.
Он замолчал, словно погрузившись в воспоминания. Мне стало любопытно. Викинг-интеллектуал и разработчик игр? Неожиданно.
– И что вы разрабатывали? – не удержалась я.
– Да ничего особенного, – отмахнулся он. – Простенькие симуляторы. Пытался создать модель городской экосистемы. Но это было давно, ещё когда я учился в университете. Сейчас у меня другие приоритеты.
Городская экосистема… Модель… В голове тут же всплыли новые идеи. Если он разрабатывал модель городской экосистемы, значит, у него есть знания и опыт, которые могут быть мне полезны.
– А вы не могли бы рассказать об этом подробнее? – спросила я. – Какие алгоритмы вы использовали? Какие данные брали за основу?
Айварс посмотрел на меня с удивлением. Видимо, не ожидал такого интереса.
– Ну, это было довольно давно, – повторил он. – Я уже многого не помню. Но если вам действительно интересно, я могу поискать свои старые записи. Может быть, там что-то и осталось.
– Это было бы замечательно! – воскликнула я. – Я была бы вам очень благодарна.
– Хорошо, – согласился Айварс. – Я посмотрю. Но не обещаю, что найду что-то полезное.
Я поблагодарила его ещё раз и уже собиралась уйти, когда он вдруг сказал:
– Знаете, а может быть, вам будет интересно пообщаться с одним моим хорошим другом. Он тесно связан с игровой индустрией.
Я расплылась в улыбке. Знакомство с настоящим разработчиком видеоигр? То, что мне было нужно.
– Спасибо, – ответила я. – Если у вашего друга есть что рассказать про алгоритмы и данные, то я с удовольствием пообщаюсь.
– Отлично! Он приедет послезавтра, чтобы навестить нас с женой. Я позову вас пообедать вместе с нами, и за обедом вы сможете задать ему интересующие вас вопросы.
Я поблагодарила его и направилась к выходу из класса.
– Удачи вам в вашем проекте, – добавил Айварс, когда я схватилась за ручку двери. – И помните, даже если вы не заботитесь о реальной экологической ситуации, ваша игра может вдохновить других людей на то, чтобы начать заботиться. У каждого из нас свои методы изменить этот мир.
Я кивнула, чувствуя прилив энергии и энтузиазма. Да, всё это сложно. Но я люблю сложные задачи. И если я смогу создать игру, которая не просто развлекает, а ещё и показывает возможности ИИ в решении реальных проблем, это будет стоить всех усилий.
– Спасибо, мистер Нордберг, – сказала я. – Вы мне здорово помогли.
И после этих слова я наконец вышла в коридор.
* * *
Обед начался без профессора Бьёрна.
Я подозревала, что он занят общением с одним из кураторов. Наш профессор слишком общителен для того, чтобы проводить всё своё время здесь, с нами. Наверняка, и у него накопилось миллион вопросов, которые он с удовольствием задаёт профессионалам.
– Вы заметили, как Айварс молод? – шепнула Хлоя со смешком. – Интересно, сколько ему?
– А ты думаешь, у тебя есть шанс подкатить к нему? – усмехнулся Шейн.
– А может и думаю.
– Не выйдет, – присоединилась я. – У него есть жена.
Хлоя цокнула, как будто реально планировала закадрить нашего норвежского куратора.
Похожие книги на "Теория снежного кома (СИ)", Моран Фэя
Моран Фэя читать все книги автора по порядку
Моран Фэя - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.