Бездна фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович
Без остальных мне было никак нельзя. «Портняжное дело» позволяло залечивать раны, пришивать язык и усиливать свою одежду за счет вышивок. «Каллиграфия» – основа моей боевой мощи за счет копирования магических свитков и единственная возможность общаться, не терзая лишний раз и без того быстро изнашивающийся язык.
Ну а мастерство «Пращника» позволяет сражаться не расходуя бесценную Благодать или свитки, запас которых тоже не бесконечен. Впрочем, если удастся научиться метать глиняные тарелки да чашки, как это делали подмастерья, то можно и без пращи обойтись... Вот только когда еще это случится?
Значит, «Атлетика».
Я открыл список навыков и мысленно выбрал тот, который собирался удалить. Если верить игровой справке, то где-то вот тут должна быть кнопка...
Но ее там нет!
Почему?
Ограничение ЗК-аккаунта, чтобы приговоренные к тяжелому исправительному труду узники не могли сменить навязанный им билд?
Или это все потому что игра в некоторых случаях считает меня НИП-ом, а значит, не предлагает доступные только игрокам возможности?
В любом случае, раз возможности освободить место под новый навык нет, значит, придется отказаться...
С сожалением, я выбрал пункт «Отмена».
– Брезгуешь? Или наше искусство не для твоих нежных рук, мертвяк? – нахмурился мастер-гончар. – Поверь, инквизитор, лучшей награды за спасение моей дочери и всех прочих, кто еще сохранил человечность, я не смогу предложить при всем желании.
– Не могу, я просто не могу этого сделать.
Мастер Клэй предлагает вам изучить новый навык: «Гончарное Искусство»!
Принять / Отказаться?
«Треклятый «непись», не унимается! Ладно, сейчас я тебе покажу...» – с этими мыслями я выбрал другой пункт и...
Вы освоили начальную ступень «Гончарного Искусства»!
Изучены новые умения!
Потрачено очков навыков: 1 (5 осталось)
Потрачено очков умений: 3 (33 осталось)
Так, стоп, это как вообще?
Во-первых, я же потратил все очки навыков, чтобы подтянуть «Болотство»? Откуда взялось еще шесть свободных?
Решить эту загадку помог просмотр лога сообщений. Оказывается, при выходе из инстанса я получил весь набранный там опыт и поднял сразу два уровня, а вместе с ними – прирост Восприятия, максимального Здоровья, а также очки навыков и умений.
Кстати, за получение 100 единиц Восприятия игра наградила меня достижением с довольно таки банальным названием, но полезным эффектом:
«Соколиный глаз». Обладая невероятным Восприятием, вы способы раз в сутки обострить свою чувствительность, вызвав критический эффект при использовании любого умения или таланта, завязанного на параметр Восприятие.
А таких, между прочим, у меня около десятка!
С «Гончарным Искусством» (кстати, оно уже было прокачено до 20 уровня) и вовсе было было непонятно, как такое возможно – теперь у меня было одиннадцать навыков! Даже в статистике персонажа было указано:
Навыков изучено: 11 из 10
Непонятный, но очень полезный для меня баг. Или Мастер Клэй обладает просто невероятным талантом учителя, или на «неписей» не работают ограничения. Впрочем, я это уже проверял, покупая специальные книги – из них мне так и не удалось получить новый навык. Хотя, одно дело учебник, и совсем другое — наставник, который решил передать свое искусство достойному ученику. Уф!
Три умения, полученные в нагрузку, оказались не особо полезными. Эх, а я так мечтал заполучить собственный отряд Печенек или одноруких глиняных плотников!
«Поиск ресурсов» (1 уровень).
Позволяет находить залежи глины, песка или мела на расстоянии до 120 и на глубине до 10 метров.
«Быстрый обжиг» (1 уровень).
Окутывает ваши руки жарким пламенем, при помощи которого можно обжигать глину. Работает исключительно с материалом «глина» или ее производными.
А жаль, в сочетании с «Иглой Инквизитора» получилась бы очень серьезная штука! При какой там температуре глину обжигают?
И последнее, еще менее полезное умение.
«Сырая глина» (1 уровень)
Превращает сухую землю или глину во влажную, позволяя гончару изменять ее форму.
Мда.
Ну хоть проклятье-то снято?
Проверка действующих эффектов показала что «Глиняное проклятье» успешно превратилось в «Благословение гончара» с таким описанием:
Теперь вы никогда не останетесь без сырья для создания своих шедевров! До 10% стоимости вашей добычи из монстров будет превращаться в глину, качество и ценность которой зависит от силы и редкости убитого существа.
Ну хоть сумку не придется опорожнять на каждом шагу! Хотя перспектива терять аж 10% лута и золота меня не особо радовала. Срок действия эффекта был такой же, 500 часов.
– Вижу, что ты готов отправиться назад, к твоим друзьям, – ухмыльнулся мастер Клэй, – вот, держи, это поможет им избавиться от проклятья. Каждому дай по одному глотку.
Он протянул мне невзрачный запечатанный кувшин.
Молча кивнув, я отправился назад к карьерам. Система сообщила о выполнении задания и начисленном опыте, но главную награду я уже получил в виде навыка. Интересно, а другим игрокам он его тоже предложит?
Пока что все складывалось удачно. Игроки надежно заперты в пещере, а значит, монстры не должны возродиться, и мне удастся спокойно дойти до места.
От Сергея Авраменко я получил указание, как попасть в Бездну. Для этого нужно было оказаться в одном из указанных в списке инстансов, дождаться, когда тот будет зачищен и в нем не останется ни одного игрока. После этого должен открыться проход... теоретически... Где именно и как он выглядит – это мне было неизвестно.
Обратный путь к Карьерам занял вдвое больше времени, топать-то приходилось на своих двоих, а не на закорках у Лесовика. И все это время я с тревогой поглядывал на иконки других участников группы – если они все погибнут или меня исключат, то инстанс обновится и придется заново его зачищать и убивать босса. Разумеется, если удастся туда попасть, не имея активного задания от мастера Клэя – и что-то мне подсказывает, что случись такое, и придется мне искать другой вход в Бездну.
К счастью, благодаря «Глиняному проклятью» игроки не могли покинуть подземелье и терпеливо ждали меня. Застал я их за интереснейшим заданием – они играли в кости, а проигравший должен был пробежать по пещере несколько кругов. Учитывая, что каждые два-три шага им в инвентарь падало от десяти до двадцати килограммов глины, легка пробежка превращалась в изнурительную пытку.
– О, а вот и Бес, явился, не запылился, – первым заметил меня Бук.
– В отличие от нас, – добавил Стенчивый, чихая.
И действительно, вся дружная пятерка была покрыта тонким слоем глиняной пыли, вынуждающей их постоянно чихать. Похоже, это был какой-то дебаф.
– По глотку на каждого, – предупредил я, передавая кувшин Фармусу.
Тот без малейших колебаний передал его сперва Насте, а затем Кристине.
– Уф! Жаль, что я Атлетику не качал! Наверняка бы силу и выносливость поднял, с таким-то проклятьем, – оскалился гоблин, допивая последние капли.
– Ну что, все на выход?
– У меня здесь есть еще дела, – мотнул я головой.
– Помощь нужна? Ты не стесняйся, прости, если чем можем помочь.
– Нет, не нужно. А хотя... Свитки «Воскрешения» есть?
Фармус кивнул Стенчивому, и орк без колебаний протянул мне два свитка. Расставаться с ребятами было жаль, но им в Бездну ход был заказан, хотя я бы не отказался от таких попутчиков.
Попрощавшись с ними, я просто уселся на пол.
Сколько было нужно ждать и чего именно – неизвестно.
Однако, началось всё, едва игроки покинули инстанс и выкинули меня из группы.
Сначала мелко-мелко затряслись стены пещеры.
Затем у меня одним махом вытянуло всю ману и энергию, да и здоровья осталось едва ли с 20 единиц, и то лишь благодаря «Коре Железного Дуба». А потом со стороны входа в мою сторону потек жидкий огонь, поднимаясь волной в человеческий рост. Там, где он касался обломков или брошенных игроками вещей, не оставалось ничего, даже пыли!
Похожие книги на "Бездна фанмира (СИ)", Магазинников Иван Владимирович
Магазинников Иван Владимирович читать все книги автора по порядку
Магазинников Иван Владимирович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.