Бездна фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович
Бежать было бессмысленно и все, что мне оставалось, это просто ждать, когда огненный вал накроет меня с головой...
К сожалению, боли не было, и когда огненный вал прошел, лог был девственно чист.
Зато изменилось кое-что другое.
Големы! Они снова были здесь! Глиняные фигуры бесцельно расхаживали туда-сюда, не обращая на меня никакого внимания.
А что насчет Мастера?
Тот тоже восстал из праха, или как там называется глиняная пыль, в которую рассыпался и трон и его карликовый владелец. И сейчас сгорбившийся «непись» неподвижно восседал на своем троне, глядя в одну точку перед собой. Похоже, что до появления игроков население инстанса работало в «спящем» режиме, лишь имитируя минимальные признаки жизни – при такой схеме даже ИскИн не нужен, чтобы ими управлять, и достаточно обычных скриптов.
Выходит, все монстры возродились, а разрушенные объекты снова на своих местах.
Интересно, а сокровища тоже?
Значит, инстанс обновился с уходом группы, а меня система в расчет не взяла и оставила внутри. Вот только как такое возможно?
На самом деле групповые подземелья не являются реальными географическими объектами, размещенными где-то на карте мира. Есть только входы, пройдя через которые, игроки активируют инстанс – временное подземелье, созданное на основе шаблона и существующее только для этой конкретной партии. Когда оно пройдено и группа покидает инстанс, тот просто удаляется, чтобы высвободить ресурсы.
Поэтому одновременно хоть тысячи групп могут идти к Мастеру, кроша по пути големов – друг с другом игроки никогда не встретятся, потому что они исследуют не одно и то же подземелье, а его копии, уникальные для каждой партии. И каждая группа получит свою долю опыта, сокровищ и славы. И бедолага Мастер, а точнее, его копии, погибнут тысячи раз, одаривая своих убийц «Глиняным проклятьем».
Поэтому я могу спокойно бродить по своей копии, исследуя ее и, при желании, могу даже зачистить... теоретически, разумеется, потому как в одиночку мне здесь ничего не светит, а померев, я просто возрожусь при храме Ойя в своей каморке, потеряв доступ к Глиняным копям.
Какой во всем этом смысл? Я отправился в Копи для того, чтобы отыскать вход в Бездну, но что-то не вижу ни портала, ни двери – вообще ничего, что напоминало бы его.
Но ведь не зря я должен был отправиться сюда! Наверняка есть какая-то подсказка, оставленная специально для меня, точнее, для тех из узников-зомби, кому удастся побеседовать с Регуляторами.
Итак, подсказка. Где бы я ее оставил? В каком месте, куда доберется только заинтересованный игрок, и пропустят все остальные, не придав значения? Или даже не смогут обнаружить физически... – ну какой нормальный игрок на тридцатом уровне вложит все очки в Восприятие?
«Поиск Жизни», «Поиск следа», «Сверхъестественное чутье» – все это не дало мне ровным счетом ничего, впрочем, как и ожидалось.
Что не сделают или куда никогда не сунутся игроки, но что по силам мне?
Например, никто не станет или просто не сможет поболтать с Мастером... по-дружески...
– Уважаемый! – я махнул рукой, чтобы привлечь его внимание.
– Явились, хе-хе... Шустрые, я ждал вас несколько позже... Но ничего...
Мда. То ли у меня острый приступ де жа вю, то ли великий мастер глиняных дел и прочих пакостей впал в старческий маразм – я даже по логу сверился: нашу партию он встречал точно так же, слово в слово.
«Закопаться»!
Около часа я выжидал, пока наверху все утихнет. За это время составил мысленный план всего подземелья и отметил на нем места, где по моему разумению мог оказаться тайник с подсказкой.
Куда не сунутся игроки?
Где им не придет в голову искать?
И, кажется, я нашел верный ответ!
«Выкопаться»!
С опаской шагая прямиком к трону, я размышлял о своих дальнейших действиях. Прикончить Мастера не получится, заговаривать с ним тоже смертельно опасно. Как же его отвлечь?
Дохлятина?
Жалко.
А вот кого не было жалко, так это болотных тварей, которых можно было призвать на помощь!
Спрятавшись за троном, я достал жезл и призвал вопящего духа – Баньши. Следуя моему приказу, бесплотный дух двинулся прямиком к трону, изредка оглашая воплями тесную пещеру. Каждый такой звуковой импульс разносил на мелкие осколки очередного голема, которых, впрочем, не становилось меньше.
Карлик в ярости вскочи и вытянул руки вперед, обрушивая на Баньши град острейших керамических шипов, и дух начал таять, впрочем, успешно выполнив свою миссию по отвлечению...
Используя «Скачок», я запрыгнул на двухметровый трон, в мгновение ока оказавшись позади великого Мастера, и мощным пинком сбросил того вниз.
– Подвинься, дядя!
Затем внимательно осмотрел поверхность трона, не забыв использовать при этом «Соколиный глаз».
Есть!
К счастью, это оказался не какой-нибудь запертый тайник, а простенькое сообщение, высеченное барельефом прямо там, где сидел карлик. Да уж, здесь точно никто не станет искать!
Сделав снимок экрана, я тут же использовал свиток «Скачка», чтобы покинуть трон...
«Закопаться!»
Вот теперь можно и посмотреть, что мне удалось раздобыть под задницей глиняных дел мастера.
Всего несколько слов, даже не зашифрованных. Впрочем, в этом и не было нужды, ну что крамольного может нести в себе простая фраза?
«В поисках входа – ищи выход...»
Значит, мне нужно наружу, даже не смотря на то, что это дорога в один конец. Ну что ж, если я ошибся – просто придется искать другое подземелье и группу для его прохождения. А если прав, то...
Когда наверху всё успокоилось, я выкопался и направился ко входу в подземелье, стараясь не сталкиваться с праздношатающимися «куклами». Ловушки, кстати, на мое присутствие тоже не реагировали – ни падающие решетки, ни глиняные копья из стен – ничто из этого зловещего списка не пыталось усложнить мне жизнь.
Разумеется, у меня руки чесались опробовать что-нибудь из своих новых умений на встречающихся по пути големах, но я опасался вызвать их агрессию.
Оказавшись у выхода, я всё же не удержался и положил руку на одного из «жидких» монстров.
«Быстрый обжиг» превратил примерно половину голема в камень цвета кирпича – в общем, умение работало не только на обычной глине, но и на существах, из нее созданных.
Получен +1% опыта владения умением "Быстрый обжиг". Уровень: 20 (1%).
Как я и думал, монстру мое вмешательство в его анатомию пришлось не по вкусу, вот только двигался он теперь вдвое медленнее, и мне без особых усилий удалось уйти от него обычным шагом.
Вот теперь можно и наружу.
Я зажмурился и сделал шаг. Уже привычное ощущение переноса и...
Где я?
Это было что угодно, но только не глиняные карьеры возле Холмогорья!
Я оказался на небольшом каменном уступе, а под моими ногами была пропасть... Даже не так – не считая невысокой скалы за спиной, все вокруг было залито чернильной мглой, в которой изредка вспыхивали неяркие всполохи света. Кроме этих вспышек да загадочного тумана, клочьями висящей в этой тьме, вокруг не было ничего.
Ну здравствуй, Бездна!
Итак, я на месте. Непонятно каким образом, но выход из инстанса оказался тем самым входом в Бездну, который я искал – неслыханная удача!
Вот только что теперь? Где и как мне искать этого Авраменко?
Впрочем, наверняка он оставил какие-то подсказки не только внутри, но и снаружи.
С этими мыслями я вернулся к скале, в которой зиял черный проход. К слову, это был рукотворный вход, хотя уже и изрядно запущенный – среди свисающих ползучих стеблей можно было различить барельеф, высеченный прямо в скале. Кажется, это были какие-то крылатые существа.
Подобравшись поближе, я совал мешающиеся стебли и убрал землю, мешавшую рассмотреть рисунок поближе.
Это действительно оказался крылатый ангел, который обвиняющим жестом указывал куда-то перед собой. Еще несколько лиан упали на землю, перерубленные лезвием лопаты.
Похожие книги на "Бездна фанмира (СИ)", Магазинников Иван Владимирович
Магазинников Иван Владимирович читать все книги автора по порядку
Магазинников Иван Владимирович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.