Mir-knigi.info
mir-knigi.info » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Игра хаоса. Книга тринадцатая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович

Игра хаоса. Книга тринадцатая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович

Тут можно читать бесплатно Игра хаоса. Книга тринадцатая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович. Жанр: Боевая фантастика. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mir-knigi.info (Mir knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Территория, контролируемая Первым, достаточно обширна и разнообразна, насколько это вообще возможно в Топях. Та зона прибытия, что выбрал наг, не слишком загажена местной живностью и растительностью. Из-за природы Змея Бурь самые крупные из диких зверей предпочитают держаться от этих земель подальше. Глубоких рек и омутов мало, так что и водных тварей типа донника или болотного аллигатора будет не много. Измененных миазмами Спящего бога растений, конечно, хватает, но по крайней мере ходячих деревьев и прочей подвижной флоры можно не опасаться, а все остальное поддается зачистке. Нежить… ну, нежити везде полно.

Наг, видя, что я закончил читать, подтвердил мои выводы:

— Соседние сектора контролируют Сак Вак, он же Большой Земляной Червь, Мертвый Носорог и Кору-Кору, Великий Жужжащий, как его еще называют. В совместных действиях никто из этой четверки замечен не был. Обычные Охотники, как оказалось, тоже разобщены и на зов тех, кто подчиняется другим Первым, не приходят. Точных подтверждений нет, но множество косвенных признаков указывает, что между главными тварями перманентный тлеющий конфликт и грызня за ресурсы. Поэтому есть достаточно высокий шанс, что соседи откажут Змею в поддержке или запоздают с нею, когда мы начнем вторжение. Кроме того, нам удалось наладить первичный контакт с поселениями Выживших на этой территории, что также весьма немаловажный фактор.

Я, прикинув в уме ранее известные мне данные о местности, уточнил:

— А где примерно находится Осколок, через который мы раньше попадали в этот мир?

Наг, чуть подумав, отметил на проекции планеты небольшой квадрат. И он, что любопытно, находился как раз на территории Змея Бурь, почти на самой ее границе. Интересно. В свое время у меня были неплохие контакты с местным разведчиком-поисковиком. Да и убежище, показанное им, тоже может оказаться полезным, если будем в тех местах.

Медж, также внимательно рассматривавший карту, хмуро покачал головой:

— Как бы эта тварь, — он кивнул в сторону проекции парящего змея, — не смела силы альянса первым же ударом. Местность открытая, защиты от диких зверей никакой, плюс нежить. Воды полно, пусть и мелкой, а Керумер именно ею и управляет. Если же он нас на стадии развертывания накроет еще и ураганом, то потери будут катастрофические.

Шепчущий одобрительно кивнул:

— А еще он может использовать подконтрольных ему Охотников и местную живность для согласованных ударов по нам, — дополнил он анализ тигролюда. — Не волнуйся, мы все учли. Змей Бурь — тварь, конечно, неприятная, опасная, но против трех тысяч Игроков при поддержке двух дюжин полководцев и парочки владык он мало что сумеет поделать. Нам есть, чем его встретить, альянс готов выложиться ради столь важной миссии.

Изображение местности побледнело, а поверх лег план операции со схемами и сводными таблицами.

— Сразу после высадки начнется возведение полевых укреплений с помощью фортификационных карт и клановых карт развития территорий. Сначала базовые лагеря, потом их преобразование в форт, ну и так далее по цепочке до завершения строительства полноценной цитадели. Все необходимые ресурсы заготовлены, карты заряжены. По сути, нам нужно продержаться лишь первые трое суток, дальше мы построим Шпиль Стихий и сможем легко рассеивать любые создаваемые змеем воздушные потоки и ослабить его контроль над водой. Полноценный шторм он при всем желании нам устроить не сможет, зона прибытия находится на мелководье. А чтобы он не вызвал бурю, мы потратим свиток с заклинанием высшей магии, добытый Хотрешем — Клетку Хутула. На первое время оно защитит нас от воздушных атак. Также на соседние участки мы забросим несколько напитанных силой алтарей павших или забытых богов, они привлекут к себе Охотников, младшие уж точно не смогут противиться инстинктивному желанию получить такую силу…

М-да… Я разглядывал таблицы с характеристиками подготовленных для операции карт, артефактов и уникальных ресурсов, что планировалось применить в момент прибытия, и поражался масштабу подготовки. Да, я всегда знал, что война — дело дорогостоящее, и великие кланы не просто богаты, а обладают широчайшим арсеналом средств, видел личные возможности Шепчущего, но чтобы столь глобальные расходы неслись ради одного сражения… В Клинках Арендейла подобного и близко не было.

Наг меж тем продолжал знакомить нас с прогнозами военных аналитиков:

— Скорее всего, главную сложность для нас на первом этапе будут представлять массовые атаки контролируемой Первым живности, что весьма опасна из-за среды обитания. Магически измененные и мутировавшие твари могут преподнести пару сюрпризов, но, с другой стороны, это всего лишь неразумные звери, а их уничтожение на стадии развертывания позволит нам впоследствии действовать гораздо свободнее. Охотники, в том числе и старшие, тоже подтянутся, но постепенно — принятые меры не позволят им быстро переместиться и напасть всем вместе. Сражение же с самим Змеем Бурь во время строительства укреплений не ожидается, эта тварь старая, умная и понапрасну рисковать своей шкурой вряд ли захочет. Поначалу, столкнувшись с новой угрозой непонятного, но потенциально высокого уровня, он, скорее всего, просто отступит и затаится где-нибудь в глубинах своей территории, чтобы понаблюдать и разобраться в ситуации. Недавнее фиаско Ящеров, кстати, нам тут только на руку — порождения Тлат’нока стали гораздо осторожнее. А увидев и прочувствовав нашу полную силу, Керумер может и вовсе пожелать дождаться нашего ухода: Охотники достаточно умны и знают, что их мир включен в Игру не навсегда. Но в любом случае, за уничтожение твари Альянсом назначена награда в пятьсот тысяч дайнов и пять золотых карт боевого класса, включая две полководческие. Как, кстати, и за Мертвого Носорога.

Наг выразительно глянул на меня, явно давая понять, кому именно эта информация предназначена.

— Кстати, после того, как закрепимся на планете, в ходе подготовки к нападению на Ящеров будет разрешена свободная охота на отродья Спящего. Младшие оцениваются от десяти до пятнадцати тысяч, прошедшие перерождение — от двадцати до пятидесяти, обычные Старшие — от шестидесяти до ста. Думаю, для твоего клана, Рэн, это должно представлять особый интерес, ведь именно истреблением чудовищ и их промыслом вы и планируете заниматься. Считай, убьешь двух зайцев: и эмбиент с дайнами от Владыки сможешь получить, и альянс в награду тебе пластинок отсыплет.

— Зачем это нужно? — чуя подвох, уточнил я. — Ведь это прямой вызов остальным Охотникам. Особенно Первым.

— А все так и есть, — спокойно пожал плечами наг. — Мы должны показать свою силу и готовность сражаться и убивать. Лишь в этом случае отродья, — наг кивнул в сторону мира болот, — воспримут нас всерьез. Они должны уяснить, что служители Хаоса — это не корм, которым они за долгие века привыкли видеть смертных, а сила, способная брать то, что посчитает нужным. Наша цель — добиться нейтралитета со стороны Мертвого Носорога, — щелчок кнопки, и проекция громадного существа целиком заполнила пространство над столом. — Сейчас, когда Кору-Кору разорвал отношения с Домом Ящеров, он остался единственным из Первых, кто разрешает толстошкурым размещать лагеря на своей территории. В отличие от соперников, мы не будем просить или пресмыкаться, а придем и сметем все возможные преграды, заодно покажем остальным, что их ждет, если вздумают нам мешать. Если эта тварь, — наг ткнул в сторону покрытого водорослями и мхом мертвого гиганта, возвышающегося над болотами, — почувствует угрозу себе или своей свите, Ящерам очень скоро перестанет быть комфортно на его территории. Первый скорее сам избавится от них, чем позволит прийти в свой дом полноценной войне.

— А если в ответ на вторжение вожаки Охотников объединятся и ударят по нам все вместе? — мрачно спросил Меджех.

— Вряд ли, — пожал плечами наг. — Мы не представляем для них настолько глобальную угрозу. Скорее, остальные попытаются под шумок захватить власть над Охотниками попавших под удар соседей — съесть подранка из числа своих вполне в их духе. К тому же, часть фактов указывает на то, что Первые волей Тлат’нока более-менее привязаны каждый к своей территории. Такой вывод сделали наши аналитики, и я склонен с ними согласиться. Ведь основная цель создания отродий — собирать силу страданий и смертей разумных для Спящего.

Перейти на страницу:

Свадковский Алексей Рудольфович читать все книги автора по порядку

Свадковский Алексей Рудольфович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


Игра хаоса. Книга тринадцатая (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Игра хаоса. Книга тринадцатая (СИ), автор: Свадковский Алексей Рудольфович. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mir-knigi.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*