Мастер Мортис (СИ) - Восточный Сергей
И в промежуток между аукционами ко мне решили заглянуть игроки. Не слабые. Они не могли быть слабыми, ведь чтобы достичь входа в подземелье, им сперва приходилось преодолевать окружающие земли, которые разрослись до четырёх километров в радиусе и были населены существами двадцатого-двадцать третьего уровня. Теперь там были не только волки-умертвия, но и зомби. Много зомби. Они слонялись по Мёртвой Пади без всякой цели, абсолютно неуправляемые, лишённые инстинкта самосохранения. Но чертовски быстрые, сильные, живучие. Они чуяли бьющееся сердце, чуяли жизнь и рвались к ней, несмотря ни на что. Сносили с ног, давили числом, рвали на части. Убежать от такого зомби было почти невозможно.
А ещё у меня теперь обитали умертвия-шестилапы. Те самые, которых волки разорвали на границе, не умерли до конца — проклятая земля Мёртвой Пади подняла их снова. Но теперь это были не те забитые ездовые твари, что покорно тащили телеги. Нет. Некротическая энергия изменила их до неузнаваемости: из спин проросли костяные шипы, клыки удлинились и торчали из пасти, а хвост превратился в тяжёлые костяные булавы. Они были огромны, быстры и агрессивны. Посмотрел бы я на смельчака, что решит их оседлать. Удивительно, но забитые ездовые животные стали одними из самых сильных защитников Мёртвой Пади. Кто бы мог подумать.
Игроки. Я заметил их ещё далеко на подступах — оповестил Алтарь Внешних Земель. Поэтому скелеты-маги и личи успели покинуть остановить исследования, оставить библиотеку и занять свои позиции на башнях. Две башни. На каждой по восемь снайперов, по четыре мага и по два лича — эти исполняли роль магов поддержки. Они накладывали усиления, и при необходимости должны были исцелять раненую нежить.
Пятнадцать человек. Тридцатые уровни. Подготовленная группа.
Два танка в тяжёлой броне, с башенными щитами, усиленными рунами зачарований.
Хилер в белой робе с золотой каймой, с посохом, увенчанным крупным алмазом.
Два бафера. Первый — «Мастер Баланса», универсал, способный усилить любого бойца от разбойника до мага. Второй — «Хранитель Стихий», специалист по магам. Его баффы увеличивали силу заклинаний, ускоряли восстановление маны и снижали время отката.
И десять магов. Десять. Целая батарея. Я насчитал трёх пиромантов с жезлами, пылающими огнём. Трёх криомантов, чьи посохи были покрыты инеем. Двух магов воздуха с посохами, в которых гуляли миниатюрные вихри. Одного некроманта в тёмной робе с черепом на навершии посоха — интересно, что он будет делать против нежити? Последним в группе шёл один маг земли.
Игроки вошли в подземелье плотным строем. Танки впереди, хилер и баферы за ними, маги в центре. Классическая магическая конст-пати для зачистки подземелья. Серьёзные ребята. Но они ещё не знали, куда идут. И что их ждёт.
— Ты точно нашёл следы правильно? — пробормотал танк, с интересом и заметным напряжением рассматривая высокие стены, ров и защитные башни. — Может, нам не сюда? Может, надо было нанять следопыта?
— Сюда. Точно, — отрезал маг земли.
— Да, точно, точно, — поддержал его один из криомантов. — Ты же видел обломки телег у входа.
Игроки уже были в радиусе атаки снайперов. Но атаковать я пока не спешил — было интересно послушать их болтовню. Ну и если я начну атаковать слишком рано, они попросту могут сбежать. А мне нужны были тела. И опыт. И души.
Насчёт телег были правы. Телеги мы оттащили в кусты, и там они и остались. Зомби почему-то невзлюбили их и периодически бросались на них, круша. Не знаю, что им не нравилось — может, дерево пахло кровью или живыми, — но итог один: от телег остались осколки. Щепки, обломки досок, погнутые ободья колёс — всё это валялось у входа в подземелье, словно визитная карточка. Скрыть такое было невозможно.
— Да и шестилапы эти мёртвые… Бр-р-р, — поморщился целитель, глядя, как в отдалении бродит один из зомби-шестилапов — огромный, с костяными шипами на спине и светящимися белым глазами.
— Да уж. Не верю, что это те самые шестилапы, что таскают обозы, — пробормотал один из магов, качая головой. — Те забитые, смирные. А эти… Это какие-то монстры.
— Это они, — спокойно произнёс маг земли. — Были ими. Пока их не убили и не подняли снова. Следы некротической энергии повсюду. Караван уничтожили, груз забрали, животных подняли как нежить. А это, — он кивнул в сторону входа в подземелье, — логово того, кто это сделал.
Нахмурившийся танк не отрывал взгляда от стены, рва и башни, на которых уже занимали позиции снайперы и маги.
— Что ж, давайте сделаем это. За Империю.
— За Империю, — эхом отозвался второй танк, и отряд двинулся к воротам.
Понятно. Они пришли сюда в поисках потерянного каравана. Наёмники или охотники за головами. Если честно, я думал, что первыми нанесут визит представители «Золотого Легиона». Похоже, ситуация у них на границе немного хуже, чем я себе представлял, если те до сих пор не вернулись отомстить после столь обидного щелчка по носу.
— Залп! — заорал я лучникам, когда игроки преодолели половину пути до крепости. — Бейте по арьергарду! Маги, атакуем «Копьём Тьмы»! Фокусируемся на одной цели! Огонь!
Снайперы натянули тугие луки, и град стрел обрушился на магов. Хоть те и пытались прикрыться танками, это не возымело успеха — стрелы летели с высоты, с башен, и находили цели даже за щитами. Следом с башен ударили скелеты-маги, посылая одно за другим «Копья Тьмы». Всего у скелетов в арсенале было два заклинания. Упомянутое — «Копья Тьмы», заклинание из арсенала магии смерти, бьющее по одной цели, второе — «Тёмная вспышка», бьющая в небольшом радиусе, поражая сразу множество целей. Имеет немного меньший урон, больший откат и стоит больше маны.
Тёмные сгустки энергии, похожие на зазубренные копья, срывались с посохов скелетов-магов и вонзались в ряды игроков. В первую же секунду от стрел и заклинаний упало три мага — ХП моментально ушло в ноль, целитель даже не успел среагировать. Среди игроков, кажется, началась паника.
— Вперёд! — крикнул один из танков, резко набирая темп. Он явно хотел сократить дистанцию, чтобы применить массовый агр, и посадить всех моих бойцов на себя. Второй танк рвался ко второй башне, чтобы сделать то же самое. Маги наоборот, словно замедлились и лихорадочно что-то кастовали. Интересно только, что? До моих миньонов им дистанции пока не хватало. Наверное, что-то защитное.
Между тем мои солдаты вели огонь без команды, по готовности. Ещё один маг упал. Минус четверо, а группа ещё даже не добралась до ворот.
Я наблюдал за боем с высоты и чувствовал мрачное удовлетворение.
Наконец маги завершили каст. Четверо стихийников — пиромант, криомант, маг воздуха и маг земли — вытянули посохи и одновременно произнесли короткую формулу. Их голоса слились в один, и над отрядом начало разгораться сияние.
Понятно.
«Щит Стихий» — мощнейшее защитное заклинание, которое кастует один маг, но для этого ему нужна помощь одновременно как минимум трёх. Всего участвуют не менее четырёх игроков, адептов разных стихий: огня, воды, земли и воздуха. Четыре потока магии сплетаются в единый купол — полупрозрачную сферу, переливающуюся всеми цветами спектра. Стихии сплетаются одна с другой, позволяя отражать практически любой удар. Купол накрывает всю группу, и пока маги держат каст, он практически непробиваем.
Но была и цена. Заклинание требовало постоянной концентрации от всех участников. Они не могли делать ничего другого — только поддерживать Щит. Ну и перемещаться. В зависимости от личного уровня подготовки, кто-то из игроков мог бежать, кто-то только идти. Ну а кто-то вообще мог только стоять, а концентрацию могла сбить даже тень от пролетающей мимо птицы.
Эти были подготовлены: пусть они не бежали, но шли в сторону ворот уверенным шагом, а мои стрелы и «Копья Тьмы» бессильно оседали на куполе, не в силах пробиться внутрь.
Я выругался про себя. Минута — и игроки, прикрытые щитом, уже будут под стенами.
Впрочем, давать приказ прекращать огонь я не давал. Заклинание жрало уйму энергии даже просто на поддержание его. А на постоянное отражение входящих атак — ещё больше. Либо у них кончится мана до того, как они доберутся до стен, либо её хватит, но эти маги дальше не бойцы. Любой вариант меня устраивает.
Похожие книги на "Мастер Мортис (СИ)", Восточный Сергей
Восточный Сергей читать все книги автора по порядку
Восточный Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.