Хранитель подземелья 3. Мастер Мортис.
Глава 1
Проклятая Статуя
Мои мысли оборвало сообщение системы.
«ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОТЕРПЕЛИ ОЧЕРЕДНОЕ ПОРАЖЕНИЕ, НЕ НАНЕСЯ УРОНА ИЛИ НАНЕСЯ НЕСУЩЕСТВЕННЫЙ УРОН ВРАГАМ. ВАШЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ МАЛОЭФФЕКТИВНО».
«СЧЁТЧИК ПОРАЖЕНИЙ ДО ФОРМАТИРОВАНИЯ: ⅕».
«ЕСЛИ ВЫ ПОТЕРПИТЕ ЕЩЁ 4 ПОРАЖЕНИЯ, НЕ НАНЕСЯ ЯВНОГО УЩЕРБА ВРАГАМ, ВАШЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ И ЕГО ХРАНИТЕЛЬ БУДУТ ОТФОРМАТИРОВАНЫ. ВСЕ РЕСУРСЫ, УЛУЧШЕНИЯ И ПРОГРЕСС БУДУТ УНИЧТОЖЕНЫ».
Что? Я же нанёс урон! Почему оно посчитало, как будто нет? Что за бред⁈
Сердце глухо пропустило удар. А я уже и думать забыл об этом счётчике. Считал, что ситуация, когда я не нанесу урона, больше не случится. А вот. Оказывается, если нанёс недостаточно, система тоже недовольна. С одной стороны, обидно, а с другой — логично. Даже в случае самого слабого подземелья можно попросту царапнуть врага той же стрелой, нанеся хотя бы одну единицу урона. Поэтому, похоже, система подходит к вопросу гибко.
Вот только почему она не учитывает, что меня фармит группа игроков пятнадцатого уровня в редком снаряжении, заточенном на прохождение именно моего подземелья, да ещё и под полным баффом от мага поддержки восьмидесятого плюс? Удивительно избирательный подход!
— Ох.еть, сколько тут ресов на этот раз! Это потому что мы паузу взяли? — удивлялись игроки, забирая добычу.
Игроки, закончив собирать дроп, всё не спешили уходить. В этот раз они обыскивали подземелье с особой тщательностью. Эльза шла первой, держа перед собой «Око Василиска». Золотистый луч обшаривал каждый угол, каждую трещину, каждый камень. Там, где он проходил, на мгновение проступали скрытые контуры уже сработавших ловушек. Но ничего нового. Никаких тайных ходов, никаких спрятанных некромантов, никаких порталов на тёмную сторону или чего они там ещё пытались отыскать (что естественно — откуда они у меня).
Я порадовался тому, что успел перед тем, как проиграть битву, дать команду всем скелетам-активаторам инициировать свои ловушки. Не хватало ещё, чтобы игроки спалили наличие триггеров активации в другой комнате. Думаю, они бы легко обо всём догадались.
Враги в очередной раз прошли всё подземелье от начала до конца. Вдоль и поперёк. Пусто.
— Ничего, — констатировала Эльза, опуская «Око». — Ни единого скрытого прохода. Вообще. Я каждый сантиметр проверила.
— Может, портал открывается только при определённых условиях? — предположил Миран.
— Может, — кивнул Родерик. — А может, и нет. Ладно, уходим. Видеозаписи я сделал. Пусть Ланцелот думает.
Время истекло, и игроки покинули подземелье. Я, потратив большую часть оставшихся ресурсов на восстановление миньонов, хмуро пялился в пустоту. Единица в счётчике горела алым, напоминая, что ошибиться я могу всего четыре раза.
Что же делать? Как мне отразить атаку? Кажется, тут без шансов… Они всё предусмотрели…
Я листал список миньонов, заклинаний, построек, но ничего не шло в голову. Стоп. Идея!
А это может сработать. По крайней мере, если не победить, то забрать одного игрока и не дать добавить ещё одну единицу в счётчик — уже отличный результат…
Уже осточертевшее сообщение об атаке на подземелье. Игроки входят в комнату. Опять не ждут, сразу вперёд. Молодцы, всё правильно. Отряд забаффанных скелетов ждёт.
Заходят в комнату. Я активирую ловушку. Новую, только что построенную.
Проклятая статуя. Та самая, которая меняет благословение на равное по силе проклятие. Я решил попробовать… Ведь так как на игроках усиления от игрока поддержки восьмидесятого уровня, то и проклятие будет соответствующее.
Так и вышло.
В центре комнаты возвышалась статуя. Женская фигура, высеченная из тёмного, почти чёрного камня. Полуобнажённое тело, застывшее в мучительном изгибе. Её оплетала колючая проволока — ржавая, усеянная длинными шипами, которые вонзались в каменную плоть. Там, где шипы пронзали тело, по камню стекали густые капли крови. Настоящей крови. Они медленно ползли вниз, собираясь в тёмную лужицу у подножия.
— Это что за?.. Не было же её, — пробормотал Виктор, не в силах оторвать взгляд от статуи. Он подошёл ближе, протянул руку и коснулся пальцем одной из кровавых дорожек.
— Это настоящая кровь! — ошарашенно воскликнул он, глядя на красное пятно на ладони.
— Ты что делаешь, осёл⁈ — заорал Родерик, буквально отталкивая в сторону не сводящего глаз со статуи игрока.
В этот момент я активировал ловушку.
Глаза статуи распахнулись. В них не было зрачков — только два бездонных чёрных провала, из которых хлынул багровый свет. Каменная плоть пошла трещинами, проволока заскрежетала, затягиваясь туже, и статуя медленно, с жутким скрипом, подняла руку. Один палец, увенчанный длинным шипом, указал прямо на Родерика.
С него началось. Баффы, наложенные на игрока магом поддержки, начали меняться. Золотистые ауры тускнели, наливались багровым, искажались. Система выдала список — два десятка благословений, обратившихся в два десятка проклятий.
«Благословение Мощи» → «Проклятие Бессилия»: физический урон снижен на 80%.
«Аура Несокрушимости» → «Аура Хрупкости»: броня снижена на 60%, весь входящий урон увеличен на 300%.
«Благословение Скорости» → «Проклятие Замедления»: скорость передвижения и атаки снижена на 70%.
«Духовная Броня» → «Духовная Рана»: магическая защита обнулена, входящий магический урон увеличен на 200%.
«Каменная Кожа» → «Стеклянная Кожа»: сопротивление физическому урону обнулено.
«Благословение Стойкости» → «Проклятие Слабости»: максимальный запас здоровья снижен на 50%.
«Регенерация» → «Гниение»: потеря 3% здоровья в секунду.
«Благословение Точности» → «Проклятие Слепоты»: шанс попадания снижен на 90%.
«Аура Отваги» → «Аура Ужаса»: персонаж не может атаковать первым.
«Благословение Живучести» → «Проклятие Хрупкости»: любой критический удар увеличен на 200%.
«Сопротивление Магии» → «Магнит для Магии»: весь входящий магический урон увеличен на 250%.
«Благословение Удачи» → «Проклятие Неудачи»: все шансы прохождения навыков и умений снижены на 50%.
«Аура Защиты» → «Аура Уязвимости»: все союзники в радиусе получают на 50% больше урона.
«Благословение Вампиризма» → «Проклятие Донора»: персонаж теряет здоровье, передавая его случайному врагу.
«Благословение Невидимости» → «Проклятие Маяка»: персонажа видят все враги в радиусе 100 метров.
«Аура Исцеления» → «Аура Боли»: все союзники в радиусе теряют здоровье, а враги — восстанавливают.
«Благословение неуязвимости» → «Скверна Отчаяния»: персонаж получает на 300% больше урона от всех источников.
«Благословение Ясности» → «Проклятие Паралича»: персонаж обездвижен на 30 секунд.
«Ядовитое Зерно»: при смерти персонаж взрывается ядовитым облаком, нанося 100 + Максимальный запас здоровья × 0.5 урона. Все игроки, попавшие под действие облака, заражаются «Ядовитым Зерном» и при смерти тоже взрываются.
Родерик замер. Его тело окуталось багровым маревом, мышцы свело судорогой. Он попытался что-то крикнуть, но с губ сорвался только сдавленный хрип. Немота.
— БЕГИТЕ! — заорал Магнус, первым сообразив, что произошло. — В стороны! В стороны от РОДЕРИКА!
Но было поздно. Восемь лучников одновременно спустили тетиву. Стрелы, больше не сдерживаемые щитами поглощения, вонзились в танка со всех сторон. Первый залп — Родерик пошатнулся. Упал на колени. Его тело раздулось изнутри, кожа пошла трещинами, и он взорвался мерзким зеленоватым облаком, разлетевшимся по всей комнате. Капли ядовитой жижи брызнули на остальных игроков, и в воздухе вспыхнули новые сообщения: «Заражение», «Заражение», «Заражение». Добрую треть ХП игроков как корова языком слизнула.