Мастер Мортис (СИ) - Восточный Сергей
Статуя ожила. Каменные веки дрогнули и распахнулись, явив два бездонных чёрных провала, из которых хлынул багровый свет. Проволока, оплетавшая тело, заскрежетала, затягиваясь туже, и шипы с влажным хрустом вонзились глубже в каменную плоть. По ним заструилась кровь — быстрее, обильнее, собираясь в тёмные ручейки у подножия. Статуя медленно, с жутким скрипом, подняла руку и вытянула её вперёд. Длинный шип, сорвавшийся с указательного пальца, рассёк воздух и впился точно в грудь Магнуса.
Танк дёрнулся и замер. Его тело окуталось багровым маревом, мышцы свело судорогой. Он попытался что-то крикнуть, но с губ сорвался только сдавленный хрип. Золотистые ауры благословений, мерцавшие вокруг него, начали гаснуть одна за другой, сменяясь багровыми вспышками проклятий. Система выдала длинный список — два десятка строк, каждая из которых звучала как приговор. Когда последнее проклятие легло на плечи танка, статуя замерла вновь, опустив руку. Но дело было сделано. Магнус неподвижно замер посреди комнаты.
Игроки, сообразив, что происходит, не спешили на помощь к своему союзнику, держались позади, прикрывая от моих скелетов.
Я смотрел на это и лихорадочно соображал. Если бы я мог убить Магнуса сейчас, среди остальных игроков, вот это был бы подарок. Взрыв «Ядовитого Зерна» накрыл бы всю группу, и тогда им точно конец. Но они действовали грамотно, не допускали ошибок. Проклятый статуей игрок стоял в стороне, вне радиуса поражения.
Вопрос: смогут ли мои скелеты без Одержимости расправиться с танком и двумя целителями? Сомневаюсь.
Но другого шанса у меня не будет. Сейчас или никогда. Пока дебаффы не кончились, надо действовать.
По моей команде толпа из рудокопов, мясников, плюс с ними парочка лучников для солидности, сорвалась с позиций и бросилась к Магнусу. На остальных игроков они не обращали внимания, просто пробегали мимо. Задача простая — развести Торвальда на агр.
Игрок купился. Взмахом молота он на ходу срезал одного из рудокопов, ещё одного догнал и приголубил ударом в затылок. Зато все остальные пробежали мимо.
— Эй, суки, стоять!
— Они бегут к Магнусу! Не дай им дойти! — срываясь на визг, не выдержала Эльза.
Торвальд, напуганный криками, сбитый с толку толпой скелетов, использовал массовый агр. Я этого и ждал. Едва умение ушло в откат, в бой побежали остальные скелеты. Сопровождаемые наполненным бессильной ненавистью взглядом окружённого рудокопами Торвальда, два стража и оставшиеся лучники прорвались к Магнусу. Лучники открыли огонь, едва вышли на дистанцию стрельбы. Стражи применили «Рывок».
Полминуты — и Магнуса не стало. Кроме того, Эльза, стремившаяся вытащить игрока с того света, тоже подставилась под удар. Магнус умер, она поймала ядовитое облако. Так как урон зависел от уровня здоровья, а у танка он был весьма велик, заклинание снесло ей едва ли не восемьдесят процентов ХП. Остаток добили скелеты.
Когда орущий до хрипоты Миран подоспел на помощь, всё уже было кончено.
Расклад сил такой. С их стороны — Торвальд и Миран. С моей — два скелета-стража, шесть скелетов-лучников. До отката Одержимости около двух минут. Один заряд магической ловушки восстановился. «Вспышка» готова. «Каменные шипы» тоже. Шансы есть.
Глава 2
Надежда на удачу
Я победил. Каким-то чудом я смог победить. Умудрился увести зарвавшихся игроков под плиту. Бафф к тому времени закончился, прошёл стан. Именно это позволило мне нанести решающий удар. В живых остался всего один скелет-страж, тот, что в редком сете.
После боя, кроме дропа с игроков — а там выпал ряд различных ресурсов, а также редкое кольцо, увеличивающее мудрость и интеллект, — я получил уникальное достижение. Вернее, не я, а скелет-страж.
«Достижение: 'Кровавая Жатва».
Описание: Этот скелет прошёл через десятки боёв, и каждый убитый им враг оставлял след в его костях. Кровь павших игроков впиталась в старую броню, частички душ навсегда остались в его теле, а древние воинские инстинкты, дремавшие с момента смерти, пробудились вновь. Он больше не просто скелет. Он — ветеран.
Бонус: +10% к урону по игрокам. Уровень владения двуручным оружием повышен до 3. Уровень ношения тяжёлых доспехов повышен до 3. При получении смертельного урона есть 5% шанс остаться с 1 ХП'.
Ну а кроме того, целая куча опыта. Ещё один такой удачный бой — и я апну следующий уровень!
Правда, очень сомневаюсь, что в следующий раз мне удастся победить. Я перебил их просто чудом, заняв при этом все свободные комнаты бесполезными ловушками, которые эффективны в моменте, потому что игроки не ожидают их. Но затем они адаптируются, находят способ противодействовать. В итоге я остаюсь с кучей бесполезных комнат на руках, а враги успешно фармят мой данж. Выходила какая-то Пиррова победа. Вроде победил, но цена весьма сомнительна.
Ну а с другой стороны — какой у меня ещё выход? Получить +1 к счётчику?
Через несколько часов следующая атака. И к тому моменту я должен что-то придумать…
И я придумал. Реализовал несколько интересных задумок… Не факт, конечно, что всё пойдёт по плану, но думаю, что я смогу удивить врагов в этот раз.
Знакомое сообщение о штурме подземелья, и… Не пришлось.
Мои союзники, клан «Серебряные Клинки». Всё та же знакомая двойка игроков: Бублик и Хмырь. Вид у обоих запыхавшийся, но здоровье, в отличие от прошлого раза, полное.
— Привет, костяной! — махнул рукой Бублик.
— Пивом будешь угощать? — с ходу спросил Хмырь, уставившись на моего миньона.
В ответ скелет-рудокоп, а вернее я в его теле, лишь покачал головой. Вопросительно пожал плечами и протянул руки вперёд.
— Ты чего, подарки хочешь? А пиво?
Да нет у меня пива, чего ты пристал!
— Эх, жаль… Ну ладно.
Игроки начали доставать вещи и выбрасывать их на пол. Всё, что я заказывал, плюс кое-что сверх того. В итоге я получил:
Пятнадцать «Кирок Старателя».
«Кирка Старателя»
Редкость: Необычный.
Тип: Инструмент (кирка).
Описание: Эту кирку выковали гномы из рода Старателей — тех, кто веками рыл туннели в Чёрном Кряже и знал о камне всё. Хорошая сталь, удобная рукоять, правильно рассчитанный угол заточки, а также несколько простейших рун укрепления. Говорят, что Старатели никогда не продавали свои кирки чужакам, но иногда проигрывали их в кости.
Характеристики: Скорость добычи руды: +45%. Шанс добыть двойную порцию руды: 5%.
Требования: Уровень 1. Навык «Рудокоп».
Эффекты: «Глаз алмаз» — пассивное, с шансом 0.1% владелец инструмента может добыть более редкую руду, значительно выше классом, чем жила.
«Одеяние Рудокопа»
Редкость: Необычное. Комплект из 4 предметов: капюшон, куртка, штаны, сапоги.
Тип: Лёгкая броня (рабочая).
Описание: Этот комплект был создан специально для шахтёров Глубинных Туннелей — тех, кто проводит под землёй всю жизнь и не видит солнца. Капюшон защищает от каменной крошки, куртка усилена на плечах и локтях, штаны не сковывают движений, а сапоги с металлическими вставками на носках не дают упасть на скользком камне. Простая, но надёжная одежда.
Характеристики цельного комплекта: Выносливость: +6. Скорость добычи руды: +30%.
Требования: Уровень 5. Навык «Рудокоп».
Эффекты:
«Шахтёрская сноровка» — пассивное, скорость передвижения в подземелье увеличена на 10%.
«Второе дыхание» — пассивное, снижает перерывы на отдых на 20%.
«Глаз старателя» — пассивное, увеличивает шанс добыть руду того же типа, но на один уровень выше на 5%.
Примечание: «Хороший рудокоп не тот, кто много копает. А тот, кто копает там, где надо».
«Лук Судьбы»
Редкость: Необычный.
Тип: Дальний бой (лук).
Описание: Этот лук — творение безумного мастера, который верил, что исход битвы решает не сила, а удача. Он сделал ставку на один-единственный выстрел, способный изменить всё.
Похожие книги на "Мастер Мортис (СИ)", Восточный Сергей
Восточный Сергей читать все книги автора по порядку
Восточный Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.