Беги за мёртвым кроликом (СИ) - Иевлев Павел Сергеевич
Но я завис, момент прошёл, мы вернулись в кабинет пить чай. Наверное, тогда я просто не хотел ничего менять.
Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым
— Ром, привет.
— Привет, Мих. Как дела?
— Ну, такое... по-разному. Я чего пишу-то... помнишь, обещал архив с файлами по игре?
— Ага. Не очень понимаю, что я буду с ними делать, наверное, ничего, но кидай ссылку, скачаю, сохраню в облаке.
— В этом и вопрос, Ром. Нет архива. В системе вообще никаких следов, что он был.
— То есть ты удалил всё?
— Не, ты не понял. Я ничего не удалял. Нечего оказалось стирать. Как будто и не было никакой игры. Я под неё выделил виртуалочку небольшую, для факторинга игровой модели, а теперь её вообще не вижу.
— Тоже исчезла?
— Вот даже не знаю... Есть смутное подозрение, что я просто потерял к ней доступ. По косвенным признакам, исходя из мониторинга ресурсов, где-то фоном ещё крутится. Оно бы и чёрт с ней, там крохи вообще, но сам по себе симптом тревожный. У нас на прошлой системе такая же фигня случилась: отдельные процессы начали окукливаться сами в себе. Ресурсы кушают, а доступа к ним нет. И вроде каждый по-чуть, но их становилось всё больше!
— И чем дело кончилось? Отформатировали диск и переставили... что там ставят на такие штуки?
— Не, Ром, это так не работает. Это же чёртов байесовский квантовый компьют. Его нельзя просто перезагрузить, обнулив системные процессы.
— Почему?
— Потому что это не сигналы в проводах и вентили «ноль/единица» в транзисторах. Там оперируют не символами, а состояниями. На ноуте ты можешь нажать «ресет», и он просто перестанет хранить данные в памяти, начав загрузку с чистого листа. А квантовый нейрос работает не с описанием реальности, а непосредственно с её конфигурациями. Не бит, а кубит, понимаешь разницу?
— Не, Мих :)))
— Бит — ноль или единица, информационный атом. Кубит — целая физическая система, которая находится в суперпозиции состояний, существует как распределение вероятностей. В байесовой архитектуре нейросеть обновляет вероятностную модель мира в реальном времени. Каждый новый вход не сигнал, а апостериорное обновление, он не переписывает данные, а перераспределяет вероятности.
— И это нельзя просто выключить и включить? :))
— В этом и прикол, Ром. Система квантово запутана с окружающей средой и частично с измерительными контурами. Байесов нейрос строит корреляции не в виде записей на диске, а в виде согласованных состояний материи. Если, как ты говоришь, «выключить и включить», ты не просто обнулишь регистры, а вмешаешься в когерентную структуру. Это как пытаться выправить волну на воде рихтовочным молотком. Байесова система физически реализует пространство вариантов, использует вероятностную ткань реальности как вычислительную среду.
— Миха, я ровно ни хрена не понял, но тебе верю. :))) Значит, перезагрузить нельзя, ладно. И чем тогда в прошлый раз дело кончилось?
— Если честно, точно не знаю. Это же несколько лет назад было, байесов компьют только-только появился, а я был зелёным, как огурец, стажёром у Мейгольца. Когда началась всякая чертовщина, меня перевели на другой проект. Но думаю, так и всё и оставили.
— В смысле?
— В прямом. Оставили включённым, заперли дверь, выбросили ключ. Звучит глупо, но это наименее травматичное для системы решение. Проще смириться, что ЦОД жрёт электричество, тратя его хрен пойми на что, чем проверять, что сломается, если его выключить. Если такая же бодяга начнётся на системе нового поколения, то объяснить это дяде будет ещё сложнее, чем тебе.
Новые мотивации в QBism-парадигме
Исследование QBism aposteriori Co
В обществе QBism-парадигмы исчез тот дефицит признания, на котором держалась традиционная социальная мотивация. Ценность личности перестала быть результатом соревнования и стала безусловной. В новой общественной логике человек ощущает свою значимость не потому, что он производит лучше, зарабатывает больше или потребляет заметнее, а в силу своего агентного участия. Он включён в цифровую среду как операционный агент, чьё состояние всегда имеет значение. Самоценность не нужно завоёвывать, она поддерживается инфраструктурно как неотъемлемое свойство среды. Исключение негативного социального тренда из операционного контура свело на нет инстинктивные стратегии «накопления ресурса» и «минимизации вложений», что резко увеличило продуктивность индивида и общества в целом.
Люди работают, создают, исследуют, помогают друг другу не ради символического превосходства над окружающими. Цифровая среда постоянно подтверждает присутствие, исключает риск десоциализации и убирает негатив от сравнения. Человек перестал быть проектом по накоплению собственной значимости и стал носителем агентной ответственности.
Белка и агентная ответственность
Игровые паттерны из методического пособия «Кубизм для самых маленьких»
Набор игровых примеров с Белкой, Кроликом и Ёжиком, которые объясняют детям идею агентной ответственности: ты отвечаешь не «за всё», а за те действия и решения, которые ты сам запускаешь в мире. Ты источник изменений.
1. Камень на тропе
Однажды Кролик случайно столкнул камень на склоне. Тот скатился на тропинку и остался там лежать, а Кролик поскакал играть дальше, ведь его ждали друзья.
Однако, когда они возвращались вечером, Белка не заметила камень в сумерках и ушибла лапку.
— Откуда тут этот камень? — заплакала она. — Его же не было утром!
— Я столкнул его, — признался Кролик.
— Значит, это из-за тебя мне теперь так больно?
— Я же не специально!
— Но мне всё равно больно!
— Я никак не мог знать, что ты об него ушибёшься!
— Но Белка ударилась об камень, который уронил ты, — сказал Ëжик. — То, что ты этого не хотел, не сделает её лапку здоровой.
Вывод, который нужно сформулировать детям: ответственность создают не намерения, а действия. То, что мы не можем спрогнозировать последствия, не делает нас непричастными.
2. Шутка про дождь
— Сегодня будет дождь! — сказала Белка.
Зверята не пошли играть и искать ягоды, а остались в шалаше. Там было немного скучно, но никто не хотел промокнуть. Однако дождь так и не пошёл.
— Я пошутила, — сказала Белка. — Ну откуда я могу знать, будет ли дождь?
— Мне кажется, шутка получилась несмешная, — ответил Ëжик. — Мы могли весь день играть, а вместо этого скучали.
— Поиграем завтра, — отмахнулась Белка. — Ведь завтра дождя точно не будет!
На следующий день друзья отправились в поход к оврагу за ягодами, но полил дождь, и они сильно промокли.
— Апчхи! — чихнул Кролик, когда они вернулись. — Но ведь ты сказала, что дождя не будет?
— Просто предположила, — ответила Белка. — Я не управляю дождями в лесу.
— Но мы проскучали весь день вчера и промокли сегодня! — укоризненно сказал Ëжик. — И это произошло из-за тебя! Надо думать, что говоришь друзьям, ведь они тебе доверяют!
Вывод, который нужно сформулировать детям: оперируя информацией в агентном контуре, ты отвечаешь за слова так же, как отвечаешь за действия. Информация имеет вес и операционную ценность, а также создаёт последствия.
Похожие книги на "Беги за мёртвым кроликом (СИ)", Иевлев Павел Сергеевич
Иевлев Павел Сергеевич читать все книги автора по порядку
Иевлев Павел Сергеевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.